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计算机辅助算法作曲方法研究与软件设计

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
序言第8-12页
第一章 西方古典音乐发展第12-18页
 第一节 巴洛克时期第12-13页
  一、巴洛克的由来第12页
  二、巴洛克时代音乐的整体风格第12-13页
 第二节 古典主义时代第13-18页
  一、前古典时期第13-14页
  二、维也纳古典时期第14-15页
  三、浪漫主义时期第15-16页
  四、西方古典三个时期音乐风格比较第16-18页
第二章 基于知识规则的系统方法第18-34页
 第一节 知识规则的系统第18-19页
 第二节 知识规则系统的建立——静态第19-26页
  一、旋律线第19-23页
  二、节奏第23-24页
  三、力度第24-25页
  四、装饰音第25-26页
 第三节 旋律发展模式——动态第26-34页
  一、关于旋律发展模式的定义第26-28页
  二、旋律发展模式的实例第28-31页
  三、算法模块中如何使用旋律发展模式第31-34页
第三章 基于统计原理的系统方法——马尔可夫链第34-38页
 第一节 马尔可夫链第34页
 第二节 马尔可夫链在音乐中的应用第34-35页
 第三节 马尔可夫链的音乐软件中的应用第35-38页
第四章 计算机如何量化音乐信息第38-49页
 第一节 计算机中的数据表示第38-40页
  一、信息表示第38-39页
  二、数字表示第39-40页
 第二节 计算机如何量化音高信息第40-41页
  一、音高的表示第40页
  二、音程的表示第40-41页
  三、旋律线的表示第41页
  四、调式音阶的表示第41页
 第三节 计算机如何量化节奏信息第41-42页
 第四节 计算机如何量化力度信息第42-43页
 第五节 计算机如何定义音乐信息的类第43-49页
  一、什么是对象第43页
  二、什么是面向对象第43-44页
  三、类的定义第44-49页
第五章 Sound in a System平台第49-63页
 第一节 Java语言构架Sound in a System系统第49-50页
 第二节 Sound in a System平台设计理念第50-51页
 第三节 Sound in a System软件各作曲小模块设计第51-63页
  一、作曲小模块的设计第51-55页
  二、后续作曲小模块的设计第55-59页
  三、在Sound in a System中如何运用各小模块进行作曲第59-63页
第六章 计算机是如何分析音乐的风格第63-68页
 第一节 计算机比较数据信息的方法第63-64页
 第二节 举例比较第64-68页
  一、比较实例一第64-66页
  二、比较实例二第66-68页
结论第68-69页
参考文献第69-70页
附录 构架程序第70-95页

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