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梦工厂动画电影中“超级英雄”形象设计探析

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 引言第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究目的和意义第12页
    1.3 研究方法第12-13页
    1.4 国内外研究现状及水平第13-15页
        1.4.1 国内研究现状及水平第13-14页
        1.4.2 国外研究现状及水平第14-15页
    1.5 研究的创新点第15-17页
第二章 美国“超级英雄”形象溯源第17-30页
    2.1 古典英雄形象第17-20页
        2.1.1 高贵血统与超凡能力第17-18页
        2.1.2 维护传统道德伦理规范第18-20页
    2.2 凡人英雄形象第20-24页
        2.2.1 平等表现的诉求第21-23页
        2.2.2 对凡人身份的强调第23-24页
    2.3 消费时代英雄形象第24-26页
        2.3.1 个人至上的英雄形象第24-25页
        2.3.2 反面英雄第25-26页
    2.4 反恐时代英雄形象第26-30页
        2.4.1 认同反恐的英雄第26-28页
        2.4.2 反思反恐的英雄第28-30页
第三章 梦工厂动画“超级英雄”形象分析第30-47页
    3.1 梦工厂动画发展历程第30-32页
    3.2 梦工厂动画“超级英雄”形象设计元素解读第32-34页
        3.2.1 性格设计—动画形象的灵魂第32-33页
        3.2.2 行为设计—内在性格的外在表现第33-34页
        3.2.3 台词设计—动画形象的听觉呈现第34页
    3.3 梦工厂动画电影中“超级英雄”形象类型第34-40页
        3.3.1 超能英雄第34-37页
        3.3.2 平民英雄第37-39页
        3.3.3 道德英雄第39-40页
    3.4 梦工厂动画电影中“超级英雄”形象特征设计分析第40-47页
        3.4.1 角色设计质朴夸张、个性鲜明第40-41页
        3.4.2 场景重构合理搭配、浪漫惊艳第41-42页
        3.4.3 音效渲染,烘托形象第42-43页
        3.4.4 崇尚幽默性第43-47页
第四章 梦工厂动画中“超级英雄”典型形象设计第47-66页
    4.1 功夫熊猫第47-53页
        4.1.1 滑稽的形象设计第47-48页
        4.1.2 表现形象性格的设计手法第48-51页
        4.1.3 补充完善形象设计的其他手段第51-52页
        4.1.4 以分镜头修正形象设计第52-53页
    4.2 天才眼镜狗第53-57页
        4.2.1 拟人化的形象设计第53-55页
        4.2.2 应用技术手段丰富形象设计第55-56页
        4.2.3 利用环境衬托形象性格第56-57页
    4.3 驯龙高手2第57-61页
        4.3.1 性格形象的典型设计第58页
        4.3.2 以造型表现出性格形象的设计手法第58-60页
        4.3.3 融合多种技术完善形象设计第60-61页
    4.4 马达加斯加第61-66页
        4.4.1 个性化形象设计第61-62页
        4.4.2 与特征相符的角色造型设计第62-63页
        4.4.3 用场景、画面丰富角色形象第63-64页
        4.4.4 根据情节修正形象设计第64-66页
第五章 梦工厂动画中“超级英雄”形象设计的影响第66-75页
    5.1 对社会主流价值观的影响第66-68页
        5.1.1 “超级英雄”形象的精神传递第66-67页
        5.1.2 在美国主流价值观中的意义第67-68页
        5.1.3 对我国价值观的影响第68页
    5.2 颠覆与价值回归第68-71页
        5.2.1 颠覆与和谐第68-69页
        5.2.2 主题价值回归第69-70页
        5.2.3 梦工厂与后现代主义第70-71页
    5.3 对中国传统文化传播的影响第71-75页
        5.3.1 全球化时代的文化传播第71-72页
        5.3.2 传统文化传播趋势第72-73页
        5.3.3 构建长远的文化传播意识第73-75页
第6章 动画角色创造课题实践第75-82页
    6.1 角色设计第75-77页
    6.2 场景设计第77-80页
    6.3 音效设计第80-82页
结语第82-83页
参考文献第83-87页
附录第87-88页
致谢第88页

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