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游戏化教学在初中化学教学中的实践研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 引言第10-11页
    1.1 研究的目的与意义第10页
    1.2 本选题的研究现状第10页
    1.3 本文相关研究工作第10-11页
第二章 游戏教学的原则及需注意的问题第11-15页
    2.1 原则第11页
        2.1.1 游戏教学以其内在的趣味性激发学生的内在动机第11页
        2.1.2 游戏教学始终伴随着师生愉悦的情绪第11页
        2.1.3 游戏教学是以教学内容为素材设计的活动和情境第11页
        2.1.4 游戏教学既重过程又重结果第11页
    2.2 游戏教学需注意的问题第11-15页
        2.2.1 做好课前准备工作第11-12页
        2.2.2 清晰阐述游戏规则和要求第12页
        2.2.3 关注每个学生第12页
        2.2.4 教师要参与其中的活动第12-13页
        2.2.5 进行科学的评价第13页
        2.2.6 游戏教学应为教学目标服务第13页
        2.2.7 游戏的设计应有一定的启发性第13页
        2.2.8 游戏的设计应具有一定的灵活性和多样性第13-15页
第三章 影响游戏教学的因素第15-16页
    3.1 教师的综合素养方面第15页
    3.2 关于学生的个体差异方面第15页
    3.3 关于其他外部影响教学效率的因素第15-16页
第四章 实施第16-25页
    4.1 丰富教学内容,优化课堂结构第16-20页
        4.1.1 课的开始,用游戏导入新课第16-17页
        4.1.2 新课中,用游戏让学生理解概念第17-18页
        4.1.3 课尾时,用游戏留下回昧的空间第18-19页
        4.1.4 练习时,用游戏巩固强化第19-20页
    4.2 开展实验项目,挖掘学生潜能第20-21页
    4.3 设计游戏活动,加深学生记忆第21-22页
    4.4 利用趣味游戏,激发学习动机第22-23页
    4.5 利用卡片游戏,夯实基础知识第23页
    4.6 利用媒体游戏,优化课堂教学第23-24页
    4.7 利用竞赛游戏,进行综合训练第24-25页
第五章 研究结果及教学建议第25-28页
    5.1 习由教师的“一言堂”向师生“百家争鸣”转变第25页
    5.2 由陈旧的教学模式向多媒体与学科教学整合转变第25页
    5.3 将单一的结论性评价向多种评价方式转变第25-26页
    5.4 捕捉生活现象,让课堂导入生活化第26页
    5.5 理解生活问题,让课堂练习生活化第26-27页
    5.6 开放生活空间,让课后延伸生活化第27-28页
第六章 结论与思考第28-30页
    6.1 结论第28页
    6.2 思考第28-29页
    结语第29-30页
致谢第30-31页
参考文献第31页

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