首页--文化、科学、教育、体育论文--初等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--数学论文

小学游戏化学习活动设计与案例应用研究--以小学《数学思维训练》校本课程为例

致谢第5-7页
摘要第7-8页
Abstract第8-9页
1 绪论第17-28页
    1.1 研究背景第17-19页
    1.2 研究现状第19-24页
        1.2.1 游戏化学习的国外研究现状第19-20页
        1.2.2 游戏化学习的国内研究现状第20-24页
    1.3 研究内容第24-25页
    1.4 研究方法第25-26页
        1.4.1 文献法第25页
        1.4.2 课堂观察法第25-26页
        1.4.3 问卷调查法第26页
    1.5 研究意义第26-28页
        1.5.1 理论意义第26-27页
        1.5.2 实践意义第27-28页
2 相关概念界定与理论基础第28-31页
    2.1 教育游戏第28页
    2.2 游戏化学习第28页
    2.3 微翻转游戏式学习模式第28-29页
    2.4 数学广角第29页
    2.5 游戏化学习的理论依据第29-31页
        2.5.1 体验学习第29页
        2.5.2 多元智能第29-30页
        2.5.3 沉浸理论第30-31页
3 小学《数学思维训练》校本课程的游戏化学习活动设计第31-61页
    3.1 前期分析第31-42页
        3.1.1 学习者分析第31-36页
        3.1.2 学习内容分析第36-39页
        3.1.3 学习目标分析第39-40页
        3.1.4 学习环境设计第40-42页
    3.2 游戏化学习活动过程设计第42-47页
        3.2.1 MDA游戏要素设计第42-44页
        3.2.2 课内游戏化学习活动设计第44-46页
        3.2.3 课外游戏化拓展活动设计第46-47页
    3.3 游戏化学习活动评价机制设计第47-50页
        3.3.1 常见学习评价方式分析第47-48页
        3.3.2 游戏化学习过程评价设计第48-49页
        3.3.3 游戏化学习成果评价设计第49-50页
    3.4 游戏化学习活动案例设计第50-61页
        3.4.1 案例一课内游戏化学习活动案例设计——《我是小侦探》第50-53页
        3.4.2 案例二课内游戏化学习活动案例设计——《动物村运动会》第53-55页
        3.4.3 案例三课外游戏化拓展活动案例设计——《百变卡牌》第55-58页
        3.4.4 案例四课外游戏化拓展活动案例设计——《期末大礼包》第58-61页
4 小学《数学思维训练》校本课程的游戏化学习活动实践与分析第61-82页
    4.1 研究问题与流程第61-63页
        4.1.1 实验设计第61页
        4.1.2 研究变量第61-62页
        4.1.3 研究过程第62-63页
    4.2 研究工具第63-67页
        4.2.1 PaGamO游戏化学习平台——学生学习兴趣与动机第63页
        4.2.2 基于信息技术的互动分析编码系统(ITIAS)——师生言语行为互动第63-65页
        4.2.3 心流体验水平度量表——学生心流体验水平第65-67页
    4.3 数据收集与统计第67-68页
    4.4 结果分析第68-79页
        4.4.1 学生学习动机与兴趣分析第68-72页
        4.4.2 师生言语行为互动分析第72-77页
        4.4.3 学生心流体验水平分析第77-79页
    4.5 游戏化学习活动方案评析第79-82页
        4.5.1 游戏化学习活动方案一致性评价第79-80页
        4.5.2 游戏化学习活动方案可行性评价第80页
        4.5.3 游戏化学习活动方案有效性评价第80-82页
5 结束语第82-86页
    5.1 研究结论与建议第82-85页
        5.1.1 教师方面第82-83页
        5.1.2 学生方面第83-84页
        5.1.3 资源设备方面第84-85页
    5.2 研究不足及展望第85-86页
参考文献第86-90页
附录第90-130页
    附录一 游戏化学习活动调查问卷(家长篇)第90-94页
    附录二 游戏化学习活动调查问卷(家长篇)数据统计情况表第94-99页
    附录三 课内游戏化学习活动案例——《我是小侦探》习题集第99-101页
    附录四 课内游戏化学习活动案例——《动物村运动会》习题集第101-105页
    附录五 课外游戏化拓展活动案例——《百变卡牌》卡牌、卡槽和活动照片第105-107页
    附录六 课外游戏化拓展活动案例——《百变卡牌》算式统计表第107-108页
    附录七 课外游戏化拓展活动案例——《期末大礼包》道具和活动图第108-109页
    附录八 课外游戏化拓展活动案例——《期末大礼包》班级成绩汇总表第109-110页
    附录九 课内游戏化学习活动课堂观察量表第110-111页
    附录十 课堂观察原始数据统计表第111-113页
    附录十一 PaGamO游戏化学习平台截图第113-117页
    附录十二 PaGamO游戏化学习平台后台原始数据第117-121页
    附录十三 心流体验水平度量表第121-123页
    附录十四 心流体验水平常态活动后测与游戏化活动后测数据统计表第123-127页
    附录十五 调查问卷信效度分析汇总第127-130页
作者简历第130页

论文共130页,点击 下载论文
上一篇:初中地理教学中学生问题意识的培养研究
下一篇:小学高年级学生责任感存在问题及改进对策的研究--以大连市G区A小学为例