首页--交通运输论文--公路运输论文--汽车工程论文--汽车结构部件论文--转向系统论文

基于虚拟现实技术的车辆四轮转向性能的仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题的背景第10页
   ·四轮转向技术及虚拟现实技术的发展概况第10-14页
     ·四轮转向技术的发展及现状第10-12页
     ·虚拟现实技术的发展概况第12-14页
   ·课题的研究意义第14-15页
   ·论文研究的内容第15-18页
第2章 汽车四轮转向系统概述第18-30页
   ·四轮转向系统的分类第18-23页
     ·按驱动和控制后轮的方式分类第18-19页
     ·按照控制后轮转向方式分类第19-23页
   ·汽车四轮转向机构转向过程分析第23-26页
   ·四轮转向汽车的转向特性第26-29页
     ·4WS系统的低速转向特性第26-28页
     ·4WS系统的高速转向特性第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 四轮转向系统非线性模型的建立第30-46页
   ·影响汽车运动的非线性因素第30-36页
     ·轮胎的受力及模型分析第31-34页
     ·驾驶员模型分析第34-36页
   ·不确定性因素分析第36-37页
   ·汽车四轮转向系统模型研究第37-44页
     ·4WS系统二自由度模型第37-39页
     ·4WS系统三自由度模型第39-42页
     ·人—车—路闭环非线性模型第42-44页
   ·本章小结第44-46页
第4章 汽车四轮转向系统控制方法研究第46-60页
   ·四轮转向控制的发展与目标第46-47页
     ·四轮转向控制的发展第46-47页
     ·四轮转向控制的目标第47页
   ·传统的四轮转向控制方法第47-52页
   ·四轮转向控制方式分析第52-53页
   ·四轮转向控制方式的选取第53-58页
   ·本章小结第58-60页
第5章 虚拟现实仿真系统建模第60-78页
   ·虚拟现实系统的模型构成第60-61页
   ·虚拟现实建模第61-63页
   ·OpenGL介绍第63-68页
     ·OpenGL的功能第64-65页
     ·OpenGL工作方式第65页
     ·OpenGL绘制过程第65-67页
     ·OpenGL程序结构第67-68页
   ·真实感图形的实现第68-76页
     ·创建有真实感的虚拟模型第69-72页
     ·图形变换第72-74页
     ·视口变换第74页
     ·虚拟现实的制作工具第74-76页
   ·虚拟模型的显示第76-77页
     ·3D图形OpenGL的显示第76页
     ·其他类型图形OpenGL的显示第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第6章 几何造型及场景的建立第78-86页
   ·几何造型第78-80页
     ·几何模型的绘制与存储第78-79页
     ·几何模型建立第79-80页
   ·三维场景的建立第80-82页
   ·虚拟环境中的音效系统第82-84页
     ·加入ActiveX控件第82-83页
     ·声音播放的实现第83-84页
   ·本章小结第84-86页
第7章 基于虚拟现实技术的车辆四轮转向仿真系统第86-94页
   ·仿真系统的虚拟建模第86-89页
   ·四轮转向仿真系统控制的实现第89-91页
   ·车辆四轮转向过程操作第91-92页
   ·本章小结第92-94页
第8章 总结与展望第94-96页
参考文献第96-100页
致谢第100页

论文共100页,点击 下载论文
上一篇:基于CAN总线的汽车行驶记录仪开发
下一篇:基于毫米波雷达的汽车防撞控制系统的研究