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基于隐喻的手持移动设备交互设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目的及意义第10页
   ·本文的研究内容第10-12页
第二章 隐喻的相关理论研究及其在设计学科中的应用第12-18页
   ·隐喻的相关理论研究第12-14页
     ·语言学中的隐喻第13-14页
     ·认知心理学中的隐喻第14页
   ·隐喻在产品设计学科中的应用第14-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 手持移动设备交互设计研究第18-24页
   ·交互设计简述第18-19页
   ·手持移动设备的交互设计第19-23页
     ·手持移动设备的定义及特点第19-20页
     ·手持移动设备交互设计要素分析第20-21页
     ·手持移动设备交互设计的评价要素第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第四章 基于隐喻的手持移动设备交互设计第24-31页
   ·基于隐喻的手持移动设备交互设计的提出第24-25页
   ·基于隐喻的手持移动设备交互设计的实例与分析第25-27页
   ·隐喻在手持移动设备交互设计中的应用分类第27-30页
     ·手持移动设备交互设计中的静态隐喻第28页
     ·手持移动设备交互设计中的动态隐喻第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第五章 基于隐喻的手持移动设备交互设计方法第31-44页
   ·客户体验历程方法概述(Customer Journey Mapping—CJM)第31-32页
     ·CJM的概念第31页
     ·CJM方法的类型第31-32页
   ·基于隐喻的手持移动设备故事化交互设计方法的提出第32-42页
     ·故事化交互设计方法的研究内容第33页
     ·故事化交互设计方法的具体实施的详述和流程第33-42页
   ·基于隐喻的手持移动设备交互设计的评估第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第六章 故事化交互设计方法的设计实践及评估第44-65页
   ·设计总述第44页
   ·设计前期第44-49页
     ·项目定位第44页
     ·产品定位第44-45页
     ·目标人群定位第45-46页
     ·问卷调查第46-48页
     ·用户模型定位和角色设计第48-49页
   ·系统架构第49-50页
     ·需求定位第49页
     ·功能定位第49-50页
   ·设计阶段第50-62页
     ·其他软件隐喻设计分析第50-51页
     ·故事化交互情节设计分析第51-54页
     ·隐喻设计切入点分析第54页
     ·交互流程设计分析第54-57页
     ·交互界面视觉呈现及设计说明第57-62页
   ·设计评估第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第七章 总结第65-67页
   ·主要研究工作第65页
   ·主要研究成果第65-66页
   ·尚待进一步研究的问题第66-67页
参考文献第67-70页
附录第70-72页
 Food map用户调查问卷第70-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间发表论文情况第73页

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