摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究目的及意义 | 第10页 |
·本文的研究内容 | 第10-12页 |
第二章 隐喻的相关理论研究及其在设计学科中的应用 | 第12-18页 |
·隐喻的相关理论研究 | 第12-14页 |
·语言学中的隐喻 | 第13-14页 |
·认知心理学中的隐喻 | 第14页 |
·隐喻在产品设计学科中的应用 | 第14-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第三章 手持移动设备交互设计研究 | 第18-24页 |
·交互设计简述 | 第18-19页 |
·手持移动设备的交互设计 | 第19-23页 |
·手持移动设备的定义及特点 | 第19-20页 |
·手持移动设备交互设计要素分析 | 第20-21页 |
·手持移动设备交互设计的评价要素 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 基于隐喻的手持移动设备交互设计 | 第24-31页 |
·基于隐喻的手持移动设备交互设计的提出 | 第24-25页 |
·基于隐喻的手持移动设备交互设计的实例与分析 | 第25-27页 |
·隐喻在手持移动设备交互设计中的应用分类 | 第27-30页 |
·手持移动设备交互设计中的静态隐喻 | 第28页 |
·手持移动设备交互设计中的动态隐喻 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第五章 基于隐喻的手持移动设备交互设计方法 | 第31-44页 |
·客户体验历程方法概述(Customer Journey Mapping—CJM) | 第31-32页 |
·CJM的概念 | 第31页 |
·CJM方法的类型 | 第31-32页 |
·基于隐喻的手持移动设备故事化交互设计方法的提出 | 第32-42页 |
·故事化交互设计方法的研究内容 | 第33页 |
·故事化交互设计方法的具体实施的详述和流程 | 第33-42页 |
·基于隐喻的手持移动设备交互设计的评估 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第六章 故事化交互设计方法的设计实践及评估 | 第44-65页 |
·设计总述 | 第44页 |
·设计前期 | 第44-49页 |
·项目定位 | 第44页 |
·产品定位 | 第44-45页 |
·目标人群定位 | 第45-46页 |
·问卷调查 | 第46-48页 |
·用户模型定位和角色设计 | 第48-49页 |
·系统架构 | 第49-50页 |
·需求定位 | 第49页 |
·功能定位 | 第49-50页 |
·设计阶段 | 第50-62页 |
·其他软件隐喻设计分析 | 第50-51页 |
·故事化交互情节设计分析 | 第51-54页 |
·隐喻设计切入点分析 | 第54页 |
·交互流程设计分析 | 第54-57页 |
·交互界面视觉呈现及设计说明 | 第57-62页 |
·设计评估 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第七章 总结 | 第65-67页 |
·主要研究工作 | 第65页 |
·主要研究成果 | 第65-66页 |
·尚待进一步研究的问题 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录 | 第70-72页 |
Food map用户调查问卷 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第73页 |