| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究目的及意义 | 第10页 |
| ·本文的研究内容 | 第10-12页 |
| 第二章 隐喻的相关理论研究及其在设计学科中的应用 | 第12-18页 |
| ·隐喻的相关理论研究 | 第12-14页 |
| ·语言学中的隐喻 | 第13-14页 |
| ·认知心理学中的隐喻 | 第14页 |
| ·隐喻在产品设计学科中的应用 | 第14-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第三章 手持移动设备交互设计研究 | 第18-24页 |
| ·交互设计简述 | 第18-19页 |
| ·手持移动设备的交互设计 | 第19-23页 |
| ·手持移动设备的定义及特点 | 第19-20页 |
| ·手持移动设备交互设计要素分析 | 第20-21页 |
| ·手持移动设备交互设计的评价要素 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第四章 基于隐喻的手持移动设备交互设计 | 第24-31页 |
| ·基于隐喻的手持移动设备交互设计的提出 | 第24-25页 |
| ·基于隐喻的手持移动设备交互设计的实例与分析 | 第25-27页 |
| ·隐喻在手持移动设备交互设计中的应用分类 | 第27-30页 |
| ·手持移动设备交互设计中的静态隐喻 | 第28页 |
| ·手持移动设备交互设计中的动态隐喻 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第五章 基于隐喻的手持移动设备交互设计方法 | 第31-44页 |
| ·客户体验历程方法概述(Customer Journey Mapping—CJM) | 第31-32页 |
| ·CJM的概念 | 第31页 |
| ·CJM方法的类型 | 第31-32页 |
| ·基于隐喻的手持移动设备故事化交互设计方法的提出 | 第32-42页 |
| ·故事化交互设计方法的研究内容 | 第33页 |
| ·故事化交互设计方法的具体实施的详述和流程 | 第33-42页 |
| ·基于隐喻的手持移动设备交互设计的评估 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第六章 故事化交互设计方法的设计实践及评估 | 第44-65页 |
| ·设计总述 | 第44页 |
| ·设计前期 | 第44-49页 |
| ·项目定位 | 第44页 |
| ·产品定位 | 第44-45页 |
| ·目标人群定位 | 第45-46页 |
| ·问卷调查 | 第46-48页 |
| ·用户模型定位和角色设计 | 第48-49页 |
| ·系统架构 | 第49-50页 |
| ·需求定位 | 第49页 |
| ·功能定位 | 第49-50页 |
| ·设计阶段 | 第50-62页 |
| ·其他软件隐喻设计分析 | 第50-51页 |
| ·故事化交互情节设计分析 | 第51-54页 |
| ·隐喻设计切入点分析 | 第54页 |
| ·交互流程设计分析 | 第54-57页 |
| ·交互界面视觉呈现及设计说明 | 第57-62页 |
| ·设计评估 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第七章 总结 | 第65-67页 |
| ·主要研究工作 | 第65页 |
| ·主要研究成果 | 第65-66页 |
| ·尚待进一步研究的问题 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 附录 | 第70-72页 |
| Food map用户调查问卷 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第73页 |