首页--文化、科学、教育、体育论文--中等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--化学论文

教育游戏(GBL)在高中化学教学中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 教育游戏的产生和发展第9-11页
        1.1.1 教育游戏的产生第9页
        1.1.2 教育游戏对于多媒体教学的丰富第9-10页
        1.1.3 互联网时代中教育游戏存在的意义和局限性第10页
        1.1.4 基于教育游戏的学习第10-11页
    1.2 国内外近年的研究第11-13页
        1.2.1 国内近年对教育游戏应用于教学的研究第11-12页
        1.2.2 国外近年对教育游戏应用于教学的研究第12页
        1.2.3 比较国内外教育游戏在教学中的应用并总结第12-13页
    1.3 研究目标、研究内容与方法第13-15页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究内容第13-14页
        1.3.3 研究方法第14-15页
第二章 教育游戏的理论支撑和设计原则第15-19页
    2.1 有关理论和方法第15-16页
        2.1.1 多元智能理论第15页
        2.1.2 建构主义学习理论第15-16页
        2.1.3 游戏教学理论第16页
        2.1.4 高中化学教学设计理论第16页
    2.2 教育游戏的设计原则第16-18页
        2.2.1 一般性原则第16-17页
        2.2.2 由建构主义学习理论引出的设计原则第17页
        2.2.3 由游戏教学理论引出的设计原则第17页
        2.2.4 由学科特点引出的设计原则第17-18页
    2.3 小结第18-19页
第三章 教育游戏应用于教学课件的制作有关知识第19-24页
    3.1 教育游戏在教学中应用利用课件或者课前、课后练习的方式第19-20页
    3.2 教育游戏的分类和比较第20-22页
    3.3 角色扮演类教育游戏的制作第22-24页
第四章 教育游戏的设计第24-34页
    4.1 教学需求第24-26页
        4.1.1 教材分析第24-25页
        4.1.2 学情分析第25页
        4.1.3 教学目标第25页
        4.1.4 将教学需求融入教育游戏中第25-26页
    4.2 教育游戏的各模块功能第26-29页
        4.2.1 名称输入模块第26页
        4.2.2 剧情模块第26-27页
        4.2.3 习题模块第27页
        4.2.4 战斗模块第27-28页
        4.2.5 记录模块第28-29页
    4.3 制作教育游戏编辑器功能第29-32页
        4.3.1 地图编辑功能第29页
        4.3.2 对话编辑功能第29页
        4.3.3 事件编辑功能第29-30页
        4.3.4 人物编辑功能第30-31页
        4.3.5 音乐、图片、视频编辑功能第31页
        4.3.6 插件、测试等功能第31-32页
    4.4 教育游戏中的教学设计应用实例第32-34页
        4.4.1 利用剧情及工具让学生产生代入感第32页
        4.4.2 利用错题解答系统帮助学生答疑第32-33页
        4.4.3 通过游戏的记录功能实现数据的抽取第33-34页
第五章 教育游戏应用于教学的实例采集第34-40页
    5.1 实例应用及调查第34-37页
        5.1.1 访谈及结论第34-36页
        5.1.2 问卷调查及结论第36-37页
    5.2 对于数据的分析第37-40页
        5.2.1 实验前测第37-38页
        5.2.2 实验数据检测第38-40页
结语第40-41页
    结论第40页
    展望第40-41页
参考文献第41-43页
附录第43-44页
攻读硕士学位期间主要研究成果第44-45页
致谢第45页

论文共45页,点击 下载论文
上一篇:高中生英语交际意愿与英语交际能力自我评价的相关性调查研究
下一篇:问题导向法在高中化学翻转课堂中的应用与分析--以无机元素单元教学为例