首页--文化、科学、教育、体育论文--中等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--美育论文--美术论文

虚拟现实技术在中学美术教学中的应用探讨

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 选题背景第10-11页
    1.2 国内外研究综述第11-14页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
    1.3 研究的意义与目的第14-15页
        1.3.1 研究的意义第14页
        1.3.2 研究的目的第14-15页
    1.4 研究思路与研究方法第15-16页
第2章 虚拟现实技术对中学美术教学的影响第16-22页
    2.1 虚拟现实技术概述第16-19页
        2.1.1 虚拟现实技术概况第16-18页
        2.1.2 虚拟现实技术在教育教学中的应用现状第18-19页
    2.2 虚拟现实技术对中学美术教学的影响第19-22页
        2.2.1 改变学生传统鉴赏模式第19-20页
        2.2.2 增强学生学习体验感第20页
        2.2.3 拓宽学生思维空间第20-22页
第3章 中学美术虚拟教学应用策略及案例分析第22-40页
    3.1 中学美术虚拟教学的应用策略与方法第22-25页
        3.1.1 中学美术鉴赏课虚拟现实技术辅助性教学应用第22-23页
        3.1.2 中学美术设计课虚拟现实技术体验性教学应用第23-24页
        3.1.3 中学美术技能课虚拟现实技术多维互动性教学应用第24-25页
    3.2 虚拟现实技术应用于中学美术教学的教学设计第25-37页
        3.2.1 走进北京故宫建筑群的教学设计第25-33页
        3.2.2 民族手工艺—蜡染教学设计第33-37页
    3.3 中学美术虚拟教学评价第37-40页
        3.3.1 教师对虚拟美术教学的认同第37页
        3.3.2 学生对虚拟美术教学的认识第37-40页
第4章 中学美术虚拟教学所面临的问题与对策第40-44页
    4.1 中学美术虚拟教学所面临的问题第40-41页
        4.1.1 教师驾驭课堂难度增强第40页
        4.1.2 提升学生动手技能具有局限性第40页
        4.1.3 师生情感培养欠缺第40-41页
        4.1.4 专业教学师资队伍建设有待加强第41页
    4.2 中学美术虚拟教学切实途径第41-44页
        4.2.1 遵循“适时、适当、适度”三原则进行虚拟教学第41-42页
        4.2.2 融合新、旧教学手段提升学生动手能力第42页
        4.2.3 加强师生、生生的情感沟通第42-43页
        4.2.4 推进多层次的教师队伍培养第43-44页
结论第44-46页
参考文献第46-48页
致谢第48页

论文共48页,点击 下载论文
上一篇:四阵元宽带接收机射频前端电路设计与实现
下一篇:基于受限玻尔兹曼机的机器人地面分类研究