摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·研究背景及意义 | 第10-12页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·研究意义 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-16页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14-16页 |
·研究目标和内容 | 第16-17页 |
·课题研究目标 | 第16页 |
·课题研究内容 | 第16-17页 |
·研究方法 | 第17页 |
·论文组织结构 | 第17-19页 |
第2章 教育游戏概述 | 第19-27页 |
·教育游戏相关概念解析 | 第19-20页 |
·电脑游戏 | 第19页 |
·教育软件 | 第19页 |
·教育游戏 | 第19-20页 |
·教育游戏的特点及功能 | 第20-21页 |
·教育游戏的特点 | 第20页 |
·教育游戏的功能 | 第20-21页 |
·教育游戏在教学中的应用模式 | 第21-23页 |
·教育游戏软件开发流程 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第3章 教育游戏设计开发的指导理论、技术基础及原则 | 第27-36页 |
·设计开发教育游戏的理论基础 | 第27-31页 |
·教育游戏媒体创作的理论基础 | 第27-28页 |
·教育游戏中教学设计的理论基础 | 第28-30页 |
·设计教育游戏的游戏理论基础 | 第30-31页 |
·设计开发教育游戏的技术基础 | 第31-32页 |
·多媒体技术 | 第31页 |
·Flash & ActionScript 3.0介绍 | 第31-32页 |
·教育游戏的设计开发原则 | 第32-35页 |
·教育游戏的设计原则 | 第33-34页 |
·教育游戏的开发原则 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 中学生物人与环境教育游戏软件开发案例的设计 | 第36-54页 |
·前期调研 | 第36-43页 |
·教学设计 | 第43-46页 |
·学习需求分析 | 第43-44页 |
·学习者分析 | 第44-45页 |
·学习目标分析 | 第45页 |
·学习内容分析 | 第45-46页 |
·中学生物人与环境教育游戏软件各个元素设计 | 第46-48页 |
·游戏角色的设计 | 第46-47页 |
·游戏激励机制的设计 | 第47页 |
·游戏脚本的设计 | 第47-48页 |
·中学生物人与环境教育游戏软件总体结构设计 | 第48-53页 |
·教育游戏软件概述 | 第48-49页 |
·教育游戏软件功能模块设计 | 第49-51页 |
·教育游戏软件的流程设计 | 第51-52页 |
·教育游戏软件交互功能设计 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 中学生物人与环境教育游戏软件开发案例的实现 | 第54-68页 |
·游戏角色和游戏场景的实现 | 第54-59页 |
·游戏角色的实现 | 第54-56页 |
·游戏场景的实现 | 第56-59页 |
·软件功能模块的实现 | 第59-66页 |
·开始界面的实现 | 第59-61页 |
·游戏馆功能模块的实现 | 第61-65页 |
·智慧馆功能模块的实现 | 第65-66页 |
·游戏软件的调试与发布 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第6章 中学生物人与环境教育游戏软件的应用与评价 | 第68-82页 |
·教育游戏应用效果测试 | 第68-80页 |
·将教育游戏软件应用于教学实验 | 第68页 |
·教育游戏软件应用于实践的过程 | 第68-70页 |
·实验数据的统计与分析 | 第70-78页 |
·引入教学中应该注意的问题 | 第78-80页 |
·总结与展望 | 第80-82页 |
·研究总结 | 第80页 |
·本研究中存在的主要问题和不足 | 第80-81页 |
·对未来展望 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
附录 | 第85-91页 |
致谢 | 第91-92页 |
研究生在校期间的科研成果 | 第92页 |