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中学生物人与环境教育游戏软件的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·研究背景及意义第10-12页
     ·研究背景第10-12页
     ·研究意义第12页
   ·国内外研究现状第12-16页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-16页
   ·研究目标和内容第16-17页
     ·课题研究目标第16页
     ·课题研究内容第16-17页
   ·研究方法第17页
   ·论文组织结构第17-19页
第2章 教育游戏概述第19-27页
   ·教育游戏相关概念解析第19-20页
     ·电脑游戏第19页
     ·教育软件第19页
     ·教育游戏第19-20页
   ·教育游戏的特点及功能第20-21页
     ·教育游戏的特点第20页
     ·教育游戏的功能第20-21页
   ·教育游戏在教学中的应用模式第21-23页
   ·教育游戏软件开发流程第23-25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 教育游戏设计开发的指导理论、技术基础及原则第27-36页
   ·设计开发教育游戏的理论基础第27-31页
     ·教育游戏媒体创作的理论基础第27-28页
     ·教育游戏中教学设计的理论基础第28-30页
     ·设计教育游戏的游戏理论基础第30-31页
   ·设计开发教育游戏的技术基础第31-32页
     ·多媒体技术第31页
     ·Flash & ActionScript 3.0介绍第31-32页
   ·教育游戏的设计开发原则第32-35页
     ·教育游戏的设计原则第33-34页
     ·教育游戏的开发原则第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 中学生物人与环境教育游戏软件开发案例的设计第36-54页
   ·前期调研第36-43页
   ·教学设计第43-46页
     ·学习需求分析第43-44页
     ·学习者分析第44-45页
     ·学习目标分析第45页
     ·学习内容分析第45-46页
   ·中学生物人与环境教育游戏软件各个元素设计第46-48页
     ·游戏角色的设计第46-47页
     ·游戏激励机制的设计第47页
     ·游戏脚本的设计第47-48页
   ·中学生物人与环境教育游戏软件总体结构设计第48-53页
     ·教育游戏软件概述第48-49页
     ·教育游戏软件功能模块设计第49-51页
     ·教育游戏软件的流程设计第51-52页
     ·教育游戏软件交互功能设计第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 中学生物人与环境教育游戏软件开发案例的实现第54-68页
   ·游戏角色和游戏场景的实现第54-59页
     ·游戏角色的实现第54-56页
     ·游戏场景的实现第56-59页
   ·软件功能模块的实现第59-66页
     ·开始界面的实现第59-61页
     ·游戏馆功能模块的实现第61-65页
     ·智慧馆功能模块的实现第65-66页
   ·游戏软件的调试与发布第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第6章 中学生物人与环境教育游戏软件的应用与评价第68-82页
   ·教育游戏应用效果测试第68-80页
     ·将教育游戏软件应用于教学实验第68页
     ·教育游戏软件应用于实践的过程第68-70页
     ·实验数据的统计与分析第70-78页
     ·引入教学中应该注意的问题第78-80页
   ·总结与展望第80-82页
     ·研究总结第80页
     ·本研究中存在的主要问题和不足第80-81页
     ·对未来展望第81-82页
参考文献第82-85页
附录第85-91页
致谢第91-92页
研究生在校期间的科研成果第92页

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