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收入准则改革对网游产业的影响问题研究--以T企业为例

摘要第2-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 相关文献综述第10-12页
        1.3.1 关于收入确认的相关文献综述第10页
        1.3.2 关于互联网企业收入确认的相关文献综述第10-12页
        1.3.3 文献评述第12页
    1.4 研究内容和方法第12-14页
        1.4.1 研究内容第12页
        1.4.2 研究方法第12-13页
        1.4.3 创新点与不足第13-14页
2 收入核算的相关理论第14-22页
    2.1 收入的定义第14页
    2.2 收入确认的概念第14-17页
        2.2.1 IFRS15和现行收入准则原则上的比较第14-16页
        2.2.2 收入确认概念的相关理论第16页
        2.2.3 销售商品收入确认相关理论第16-17页
    2.3 收入计量的相关理论第17-18页
    2.4 收入披露的相关理论第18-19页
    2.5 网游企业收入的特点第19-22页
        2.5.1 网游企业收入实现的特点第19-21页
        2.5.2 网游行业收入核算的特点第21-22页
3 T企业案例分析第22-33页
    3.1 案例背景第22-24页
        3.1.1 T企业简介第22页
        3.1.2 T企业收入情况简介第22-24页
    3.2 T企业网游收入现状第24-27页
        3.2.1 T企业网游收入来源及其特点第24-25页
        3.2.2 T企业网游收入模式第25-27页
    3.3 T企业收入核算分析第27-33页
        3.3.1 T企业递延收入核算的分析第27-29页
        3.3.2 T企业分成收入核算的分析第29-33页
4 T企业收入确认存在的问题及原因分析第33-39页
    4.1 T企业收入确认存在的问题第33-36页
        4.1.1 虚拟商品控制权转移时点确认困难第33页
        4.1.2 长期未使用虚拟货币的确认问题第33-34页
        4.1.3 虚拟货币金额的准确计量存在困难第34-35页
        4.1.4 网游收入信息披露的问题第35-36页
    4.2 T企业收入确认存在问题的原因分析第36-39页
        4.2.1 外部原因第36-37页
        4.2.2 内部原因第37-39页
5 建议及结论第39-46页
    5.1 完善T企业网游收入确认的建议第39-44页
        5.1.1 明确虚拟商品控制权转移时点的处理第39-40页
        5.1.2 明确各种销售模式下网游收入确认的金额计量的处理第40-41页
        5.1.3 明确长期未使用虚拟货币的确认问题的处理第41-43页
        5.1.4 收入确认遵循广义配比原则第43-44页
    5.2 结论第44-46页
参考文献第46-49页
后记第49-50页

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