摘要 | 第2-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 相关文献综述 | 第10-12页 |
1.3.1 关于收入确认的相关文献综述 | 第10页 |
1.3.2 关于互联网企业收入确认的相关文献综述 | 第10-12页 |
1.3.3 文献评述 | 第12页 |
1.4 研究内容和方法 | 第12-14页 |
1.4.1 研究内容 | 第12页 |
1.4.2 研究方法 | 第12-13页 |
1.4.3 创新点与不足 | 第13-14页 |
2 收入核算的相关理论 | 第14-22页 |
2.1 收入的定义 | 第14页 |
2.2 收入确认的概念 | 第14-17页 |
2.2.1 IFRS15和现行收入准则原则上的比较 | 第14-16页 |
2.2.2 收入确认概念的相关理论 | 第16页 |
2.2.3 销售商品收入确认相关理论 | 第16-17页 |
2.3 收入计量的相关理论 | 第17-18页 |
2.4 收入披露的相关理论 | 第18-19页 |
2.5 网游企业收入的特点 | 第19-22页 |
2.5.1 网游企业收入实现的特点 | 第19-21页 |
2.5.2 网游行业收入核算的特点 | 第21-22页 |
3 T企业案例分析 | 第22-33页 |
3.1 案例背景 | 第22-24页 |
3.1.1 T企业简介 | 第22页 |
3.1.2 T企业收入情况简介 | 第22-24页 |
3.2 T企业网游收入现状 | 第24-27页 |
3.2.1 T企业网游收入来源及其特点 | 第24-25页 |
3.2.2 T企业网游收入模式 | 第25-27页 |
3.3 T企业收入核算分析 | 第27-33页 |
3.3.1 T企业递延收入核算的分析 | 第27-29页 |
3.3.2 T企业分成收入核算的分析 | 第29-33页 |
4 T企业收入确认存在的问题及原因分析 | 第33-39页 |
4.1 T企业收入确认存在的问题 | 第33-36页 |
4.1.1 虚拟商品控制权转移时点确认困难 | 第33页 |
4.1.2 长期未使用虚拟货币的确认问题 | 第33-34页 |
4.1.3 虚拟货币金额的准确计量存在困难 | 第34-35页 |
4.1.4 网游收入信息披露的问题 | 第35-36页 |
4.2 T企业收入确认存在问题的原因分析 | 第36-39页 |
4.2.1 外部原因 | 第36-37页 |
4.2.2 内部原因 | 第37-39页 |
5 建议及结论 | 第39-46页 |
5.1 完善T企业网游收入确认的建议 | 第39-44页 |
5.1.1 明确虚拟商品控制权转移时点的处理 | 第39-40页 |
5.1.2 明确各种销售模式下网游收入确认的金额计量的处理 | 第40-41页 |
5.1.3 明确长期未使用虚拟货币的确认问题的处理 | 第41-43页 |
5.1.4 收入确认遵循广义配比原则 | 第43-44页 |
5.2 结论 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
后记 | 第49-50页 |