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虚拟环境下的演唱会传播实证研究--以“初音未来”为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
一、绪论第5-9页
    1.1 研究背景、价值与意义第5-7页
    1.2 研究对象与方法第7页
    1.3 研究问题及假设第7-9页
二、日本声音产品的传播及其认知第9-16页
    2.1 日本文化中的动漫第9-11页
    2.2 内容(contents)产业第11-13页
    2.3 日本声音产业的传播及认知第13-16页
三、“初音未来”演唱会的历史发展轨迹第16-20页
    3.1 “初音未来”的起源第16-17页
    3.2 “初音未来”的发展轨迹第17-18页
    3.3 “初音未来”演唱会的特点第18-20页
四、“初音未来”演唱会的实证研究第20-32页
    4.1 样本及其构成第20-22页
    4.2 对“初音未来”的接触、认知及其行为第22-26页
    4.3 对“初音未来”演唱会的接触、认知及其行为第26-32页
五、虚拟环境下的观众与虚拟人物之间的传播第32-40页
    5.1 “初音未来”演唱会的受众传播特点第32-37页
    5.2 “初音未来”演唱会传播分析第37-38页
    5.3 “初音未来”演唱会传播模式第38-40页
六、结论第40-42页
参考文献第42-44页
附录第44-54页
后记第54-55页

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