虚拟环境下的演唱会传播实证研究--以“初音未来”为例
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 一、绪论 | 第5-9页 |
| 1.1 研究背景、价值与意义 | 第5-7页 |
| 1.2 研究对象与方法 | 第7页 |
| 1.3 研究问题及假设 | 第7-9页 |
| 二、日本声音产品的传播及其认知 | 第9-16页 |
| 2.1 日本文化中的动漫 | 第9-11页 |
| 2.2 内容(contents)产业 | 第11-13页 |
| 2.3 日本声音产业的传播及认知 | 第13-16页 |
| 三、“初音未来”演唱会的历史发展轨迹 | 第16-20页 |
| 3.1 “初音未来”的起源 | 第16-17页 |
| 3.2 “初音未来”的发展轨迹 | 第17-18页 |
| 3.3 “初音未来”演唱会的特点 | 第18-20页 |
| 四、“初音未来”演唱会的实证研究 | 第20-32页 |
| 4.1 样本及其构成 | 第20-22页 |
| 4.2 对“初音未来”的接触、认知及其行为 | 第22-26页 |
| 4.3 对“初音未来”演唱会的接触、认知及其行为 | 第26-32页 |
| 五、虚拟环境下的观众与虚拟人物之间的传播 | 第32-40页 |
| 5.1 “初音未来”演唱会的受众传播特点 | 第32-37页 |
| 5.2 “初音未来”演唱会传播分析 | 第37-38页 |
| 5.3 “初音未来”演唱会传播模式 | 第38-40页 |
| 六、结论 | 第40-42页 |
| 参考文献 | 第42-44页 |
| 附录 | 第44-54页 |
| 后记 | 第54-55页 |