摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2.1 理论意义 | 第8-9页 |
1.2.2 实践意义 | 第9页 |
1.3 研究目标和内容 | 第9-10页 |
1.3.1 研究目标 | 第9页 |
1.3.2 研究内容 | 第9-10页 |
2 文献综述 | 第10-18页 |
2.1 flow与网络游戏成瘾 | 第10-12页 |
2.1.1 网络游戏成瘾的概念 | 第10页 |
2.1.2 大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)中的flow体验 | 第10-11页 |
2.1.3 flow与网络游戏成瘾 | 第11-12页 |
2.2 自我决定动机与flow | 第12-13页 |
2.2.1 自我决定理论中的三个基本需要 | 第12页 |
2.2.2 三个基本需要与flow | 第12-13页 |
2.3 自我决定动机与网络游戏成瘾 | 第13-15页 |
2.3.1 自主需要与网络游戏成瘾 | 第14页 |
2.3.2 能力需要与网络游戏成瘾 | 第14页 |
2.3.3 归属需要与网络游戏成瘾 | 第14-15页 |
2.4 问题提出 | 第15-18页 |
2.4.1 现有研究不足 | 第15-16页 |
2.4.2 问题提出与研究假设 | 第16-18页 |
3 研究一 大学生网络游戏动机问卷的编制 | 第18-26页 |
3.1 研究目的 | 第18页 |
3.2 问卷初稿的编制 | 第18-21页 |
3.2.1 问卷条目的收集 | 第18-19页 |
3.2.2 问卷初稿的质量分析与修订 | 第19-21页 |
3.2.2.1 被试 | 第19页 |
3.2.2.2 项目分析 | 第19页 |
3.2.2.3 探索性因子分析 | 第19-21页 |
3.3 问卷终稿的确定 | 第21-26页 |
3.3.1 被试 | 第21页 |
3.3.2 区分度 | 第21-22页 |
3.3.3 探索性因子分析 | 第22页 |
3.3.4 验证性因子分析 | 第22-24页 |
3.3.5 信度 | 第24页 |
3.3.6 效度 | 第24-26页 |
4 研究二 大学生网络游戏动机、flow与网络游戏成瘾的关系 | 第26-38页 |
4.1 研究目的 | 第26页 |
4.2 研究方法 | 第26-28页 |
4.2.1 被试 | 第26-27页 |
4.2.2 工具 | 第27-28页 |
4.2.2.1 大学生网络游戏动机问卷 | 第27页 |
4.2.2.2 flow体验量表 | 第27页 |
4.2.2.3 网络游戏成瘾量表 | 第27-28页 |
4.2.3 程序 | 第28页 |
4.3 研究结果 | 第28-34页 |
4.3.1 大学生网络游戏动机特点分析 | 第28-29页 |
4.3.1.1 大学生网络游戏动机的总体特点 | 第28页 |
4.3.1.2 不同网络游戏经验的大学生在网络游戏动机上的差异 | 第28-29页 |
4.3.2 大学生网络游戏成瘾与flow的关系 | 第29-30页 |
4.3.2.1 大学生网络游戏成瘾的总体状况 | 第29页 |
4.3.2.2 网络游戏成瘾与flow的相关分析 | 第29-30页 |
4.3.2.3 网络游戏成瘾高分组与低分组的flow各维度差异比较 | 第30页 |
4.3.3 网络游戏动机与网络游戏成瘾的关系 | 第30-31页 |
4.3.3.1 网络游戏动机与网络游戏成瘾的相关分析 | 第30-31页 |
4.3.3.2 网络游戏成瘾高分组与低分组的网络游戏动机各维度差异比较 | 第31页 |
4.3.4 网络游戏动机与flow的关系 | 第31-32页 |
4.3.5 大学生网络游戏中flow在游戏动机与网络游戏成瘾的中介作用 | 第32-34页 |
4.4 讨论 | 第34-37页 |
4.4.1 大学生网络游戏动机特点 | 第34-35页 |
4.4.2 大学生网络游戏成瘾与flow的关系 | 第35页 |
4.4.3 大学生网络游戏动机与网络游戏成瘾的关系 | 第35-36页 |
4.4.4 大学生网络游戏动机与flow的关系 | 第36页 |
4.4.5 大学生网络游戏中flow在游戏动机与网络游戏成瘾的中介作用 | 第36-37页 |
4.5 结论 | 第37-38页 |
5 总讨论 | 第38-41页 |
5.1 关于《大学生网络游戏动机问卷》的编制 | 第38-39页 |
5.1.1 问卷信度 | 第38页 |
5.1.2 问卷效度 | 第38-39页 |
5.1.2.1 内容效度 | 第38页 |
5.1.2.2 结构效度 | 第38-39页 |
5.2 网络游戏动机及flow对网络游戏成瘾的影响及现实意义 | 第39-40页 |
5.3 本研究的不足与进一步研究的方向 | 第40-41页 |
5.3.1 研究不足 | 第40页 |
5.3.2 进一步研究方向 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-45页 |
附录 | 第45-48页 |
致谢 | 第48页 |