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手势交互技术在机舱虚拟现实中的应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 选题的背景和意义第11-13页
    1.2 研究现状分析第13-17页
        1.2.1 体感与手势交互第13-14页
        1.2.2 数据手套第14-17页
    1.3 主要研究内容及论文结构第17-19页
第2章 姿态解算原理第19-37页
    2.1 姿态解算理论第19-31页
        2.1.1 方向余弦法第20-22页
        2.1.2 欧拉角法第22-27页
        2.1.3 四元数法第27-31页
        2.1.4 解算方法比较第31页
    2.2 互补滤波第31-34页
        2.2.1 互补滤波算法第31-33页
        2.2.2 二阶ⅡR数字滤波器第33-34页
    2.3 数据融合第34-36页
    2.4 四元数更新第36页
    2.5 本章小结第36-37页
第3章 虚拟手建模第37-44页
    3.1 手部生物学结构解剖第37页
    3.2 手部物理学运动分析第37-40页
    3.3 虚拟手物理模型第40-43页
        3.3.1 建立手掌和手指模型第40-42页
        3.3.2 建立虚拟手骨骼结构第42-43页
        3.3.3 虚拟手模型蒙皮第43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 硬件设计第44-55页
    4.1 整体框架第44-45页
    4.2 具体实现第45-54页
        4.2.1 系统电源第45-47页
        4.2.2 姿态采集第47-49页
        4.2.3 核心控制第49-50页
        4.2.4 无线通信第50-54页
    4.3 本章小结第54-55页
第5章 软件设计第55-67页
    5.1 数据采集与处理第55-58页
    5.2 数据转换第58-60页
    5.3 模型测试第60-64页
        5.3.1 脚本架构第60-62页
        5.3.2 模型导入第62-63页
        5.3.3 数据处理第63-64页
        5.3.4 模型控制第64页
    5.4 数据测试第64-65页
    5.5 本章小结第65-67页
第6章 系统联调第67-73页
    6.1 机舱虚拟现实第67-68页
    6.2 模型融合第68-69页
    6.3 模型交互第69-70页
    6.4 指令操作第70-72页
    6.5 本章小结第72-73页
第7章 结论与展望第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
作者简介第79页

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