摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-13页 |
第一章 绪论 | 第13-23页 |
·课题研究背景与意义 | 第13-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-21页 |
·虚拟现实技术研究现状 | 第16-20页 |
·虚拟现实技术在美国的发展 | 第16-18页 |
·虚拟现实技术在欧洲的发展 | 第18-19页 |
·虚拟现实技术在日本的发展 | 第19页 |
·国内虚拟现实技术的发展 | 第19-20页 |
·3D 图形引擎的发展 | 第20-21页 |
·虚拟仿真发展现状 | 第21页 |
·论文主要研究内容 | 第21-22页 |
·论文各章节内容安排 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第二章 相关技术简介 | 第23-39页 |
·计算机三维图形基本技术简介 | 第23-31页 |
·3D 坐标系统 | 第23-24页 |
·三维变换 | 第24-27页 |
·投影变换 | 第27-31页 |
·平行投影 | 第27-28页 |
·透视投影 | 第28-31页 |
·OGRE 图形引擎相关技术研究 | 第31-36页 |
·OGRE 引擎简介 | 第31-32页 |
·OGRE 场景管理器 | 第32-35页 |
·OGRE 动画系统 | 第35-36页 |
·PHYSX 物理引擎简介 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第三章 供输油实时仿真系统总体架构设计 | 第39-50页 |
·仿真系统总体架构设计 | 第39-47页 |
·仿真系统需求概览 | 第39-40页 |
·系统总体架构 | 第40-41页 |
·系统硬件架构 | 第41-43页 |
·硬件架构选择 | 第41-42页 |
·硬件配置 | 第42-43页 |
·系统客户端架构 | 第43-46页 |
·OGRE 运行流程研究 | 第43-46页 |
·仿真系统客户端架构 | 第46页 |
·仿真系统数据流图 | 第46-47页 |
·主要功能模块划分 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第四章 基于 OGRE 引擎供输油实时仿真系统实现 | 第50-79页 |
·程序配置 | 第50-54页 |
·软件环境 | 第50-51页 |
·OGRE 资源管理器 | 第51-53页 |
·客户端程序环境配置 | 第53-54页 |
·三维场景布局 | 第54-62页 |
·摄像机和场景漫游 | 第54-55页 |
·灯光 | 第55-57页 |
·天空 | 第57-59页 |
·三维模型放置 | 第59-62页 |
·油箱效果实现 | 第62-67页 |
·OGRE 材质系统 | 第62-66页 |
·仿真系统油箱效果实现 | 第66-67页 |
·燃油效果实现 | 第67-72页 |
·OGRE 渲染队列 | 第67-70页 |
·遮挡盒 | 第70-72页 |
·油面控制 | 第72-76页 |
·油面变化原理 | 第72-73页 |
·油面补偿 | 第73-76页 |
·油面控制原理 | 第74-75页 |
·更新插值 | 第75-76页 |
·误差消除 | 第76-77页 |
·最终实现讨论 | 第77-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第五章 PHYSX 燃油效果仿真研究 | 第79-86页 |
·流体仿真方法简介 | 第79-81页 |
·纳维-斯托克斯方程 | 第79-80页 |
·光滑粒子流体动力学方法 | 第80页 |
·PHYSX 对流体的模拟 | 第80-81页 |
·流体实时模拟平台设计与实现 | 第81-83页 |
·PHYSX 流体运行流程设计 | 第81-82页 |
·流体实时渲染 | 第82-83页 |
·流体实时模拟平台主体框架 | 第82-83页 |
·PhysX 流体模拟实现 | 第83页 |
·实验结果及分析 | 第83-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
第六章 总结与展望 | 第86-88页 |
·本文的主要成果 | 第86页 |
·未来工作展望 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
硕期间取得的研究成果 | 第92-93页 |