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基于OGRE图形渲染引擎的供输油实时仿真系统

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
第一章 绪论第13-23页
   ·课题研究背景与意义第13-16页
   ·国内外研究现状第16-21页
     ·虚拟现实技术研究现状第16-20页
       ·虚拟现实技术在美国的发展第16-18页
       ·虚拟现实技术在欧洲的发展第18-19页
       ·虚拟现实技术在日本的发展第19页
       ·国内虚拟现实技术的发展第19-20页
     ·3D 图形引擎的发展第20-21页
     ·虚拟仿真发展现状第21页
   ·论文主要研究内容第21-22页
   ·论文各章节内容安排第22页
   ·本章小结第22-23页
第二章 相关技术简介第23-39页
   ·计算机三维图形基本技术简介第23-31页
     ·3D 坐标系统第23-24页
     ·三维变换第24-27页
     ·投影变换第27-31页
       ·平行投影第27-28页
       ·透视投影第28-31页
   ·OGRE 图形引擎相关技术研究第31-36页
     ·OGRE 引擎简介第31-32页
     ·OGRE 场景管理器第32-35页
     ·OGRE 动画系统第35-36页
   ·PHYSX 物理引擎简介第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 供输油实时仿真系统总体架构设计第39-50页
   ·仿真系统总体架构设计第39-47页
     ·仿真系统需求概览第39-40页
     ·系统总体架构第40-41页
     ·系统硬件架构第41-43页
       ·硬件架构选择第41-42页
       ·硬件配置第42-43页
     ·系统客户端架构第43-46页
       ·OGRE 运行流程研究第43-46页
       ·仿真系统客户端架构第46页
     ·仿真系统数据流图第46-47页
   ·主要功能模块划分第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第四章 基于 OGRE 引擎供输油实时仿真系统实现第50-79页
   ·程序配置第50-54页
     ·软件环境第50-51页
     ·OGRE 资源管理器第51-53页
     ·客户端程序环境配置第53-54页
   ·三维场景布局第54-62页
     ·摄像机和场景漫游第54-55页
     ·灯光第55-57页
     ·天空第57-59页
     ·三维模型放置第59-62页
   ·油箱效果实现第62-67页
     ·OGRE 材质系统第62-66页
     ·仿真系统油箱效果实现第66-67页
   ·燃油效果实现第67-72页
     ·OGRE 渲染队列第67-70页
     ·遮挡盒第70-72页
   ·油面控制第72-76页
     ·油面变化原理第72-73页
     ·油面补偿第73-76页
       ·油面控制原理第74-75页
       ·更新插值第75-76页
   ·误差消除第76-77页
   ·最终实现讨论第77-78页
   ·本章小结第78-79页
第五章 PHYSX 燃油效果仿真研究第79-86页
   ·流体仿真方法简介第79-81页
     ·纳维-斯托克斯方程第79-80页
     ·光滑粒子流体动力学方法第80页
     ·PHYSX 对流体的模拟第80-81页
   ·流体实时模拟平台设计与实现第81-83页
     ·PHYSX 流体运行流程设计第81-82页
     ·流体实时渲染第82-83页
       ·流体实时模拟平台主体框架第82-83页
       ·PhysX 流体模拟实现第83页
   ·实验结果及分析第83-85页
   ·本章小结第85-86页
第六章 总结与展望第86-88页
   ·本文的主要成果第86页
   ·未来工作展望第86-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-92页
硕期间取得的研究成果第92-93页

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