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基于虚拟现实技术的针灸医疗训练系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·虚拟针灸系统研究的意义和目的第9页
   ·针灸训练方式的发展历程第9-10页
     ·基于传统实体模型的训练方式第9页
     ·基于二维图片的训练方式第9-10页
     ·基于三维虚拟穴位人的训练方式第10页
   ·虚拟针灸训练系统的研究背景第10-14页
     ·自然人机交互技术的发展第10-11页
     ·虚拟现实技术的兴起第11-12页
     ·虚拟现实技术在医学领域的应用第12-13页
     ·虚拟现实技术在针灸医疗领域的应用第13-14页
   ·本文的工作与主要内容第14-16页
     ·本文的工作第14页
     ·本文各章节内容的安排第14-16页
第二章 VAMT系统的场景建模第16-30页
   ·典型的建模技术第16-19页
     ·图形建模技术第16-17页
     ·基于图像的建模技术第17页
     ·混合建模技术第17-18页
     ·三维建模工具在场景建模中的应用第18-19页
   ·系统真实感增强技术第19-23页
     ·虚拟场景的取景变换第20-21页
     ·虚拟场景的光照第21页
     ·纹理映射技术第21-23页
   ·针灸穴位人的建模第23-26页
     ·数字针灸穴位人概述第23-24页
     ·数字针灸穴位人的创建第24-25页
     ·穴位和经络模型的创建第25-26页
   ·虚拟手建模第26-29页
     ·手的结构第27-28页
     ·手模型的创建第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 VAMT系统的交互技术第30-43页
   ·系统的交互方式第30-31页
   ·人手的运动跟踪第31-33页
     ·手指的运动跟踪第32页
     ·人手位置与方向跟踪第32-33页
   ·人手的运动映射第33-34页
     ·现实世界和虚拟世界坐标系的转化第33-34页
     ·人手到虚拟手的映射方法第34页
   ·基于虚拟手的操作方式第34-42页
     ·碰撞检测第35-37页
     ·手势识别第37-40页
     ·虚拟手的操作过程第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 VAMT系统的设计第43-50页
   ·VAMT系统设计的指导原则第43页
   ·VAMT系统的框架第43-46页
     ·系统的总体框架第43-44页
     ·系统的软硬件框架第44-46页
   ·VAMT系统的功能第46-49页
     ·系统的功能框图第46-47页
     ·系统的功能分析第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 VAMT系统的实现第50-65页
   ·VAMT系统的开发与运行环境第50-53页
     ·系统的硬件组成第50-53页
     ·系统的软件环境第53页
   ·VAMT系统的功能的实现第53-63页
     ·虚拟场景的构建第53-57页
     ·人手到虚拟手映射的实现第57-60页
     ·碰撞检测的实现第60-61页
     ·系统操作的实现第61-63页
     ·系统反馈的实现第63页
   ·测试与评估第63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 总结与展望第65-66页
参考文献第66-70页
读研期间发表的论文第70-71页
致谢第71页

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