首页--航空、航天论文--航天(宇宙航行)论文--航天器及其运载工具论文--航天站与空间探测器论文--月球探测器论文

虚拟环境下月球车仿真试验系统及其若干关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第一章 绪论第12-24页
   ·引言第12-13页
   ·研究背景和意义第13-16页
     ·问题的提出第13页
     ·解决的方法和思路第13-14页
     ·研究的难点与挑战第14-15页
     ·研究意义第15-16页
   ·开发虚拟现实环境下月球车仿真试验系统的关键技术第16页
   ·国内外研究现状第16-22页
     ·三维地形建模第16-18页
     ·月球车运动学、动力学建模第18-20页
     ·月球车仿真系统第20-21页
     ·小结第21-22页
   ·论文的研究内容第22页
   ·论文章节安排第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第二章 月球车仿真试验环境系统构架设计第24-30页
   ·引言第24页
   ·RSVE 系统构成第24-26页
     ·RSVE 系统基本思路第24-25页
     ·RSVE 系统构架第25-26页
   ·RSVE 系统功能描述第26-28页
     ·几何建模模块第26-27页
     ·可视化模块第27页
     ·动力学模块第27页
     ·路径规划模块第27-28页
     ·运动控制模块第28页
     ·数据分析与评价模块第28页
   ·RSVE 系统实现的技术路线第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 真实感月面数字化建模第30-46页
   ·引言第30页
   ·基于分形的月面基础地形生成第30-33页
   ·月面特征的生成第33-36页
     ·陨石坑的生成第33-35页
     ·分形石块的生成第35-36页
   ·月面特征与月面基础地形的融合第36-39页
     ·陨石坑的分布第36-37页
     ·地形上添加月球陨石坑第37-39页
     ·石块的分布第39页
     ·地形上添加石块第39页
   ·真实感月面的渲染第39-42页
     ·Multigen Creator 软件介绍第39-40页
     ·添加光照模型第40-41页
     ·材质属性设置第41页
     ·纹理映射第41-42页
     ·阴影处理第42页
   ·实例第42-45页
     ·真实感虚拟月面实例第42-44页
     ·多接口的数字月面地形第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 月球车多体系统动力学建模分析与研究第46-67页
   ·引言第46-47页
   ·刚体运动学动力学基础第47-50页
     ·数学基础第47页
     ·多刚体动力学建模基本概念第47-48页
     ·刚体的状态变量第48-50页
     ·牛顿-欧拉方程第50页
   ·月球车物理模型分析第50-55页
     ·月球车物理模型第50-53页
     ·坐标系定义及参数定义第53-55页
   ·基于约束的月球车多体动力学第55-60页
     ·基于约束的多体动力学第55-56页
     ·接触约束方程第56-57页
     ·月球车典型约束建模第57-59页
     ·月球车约束方程第59-60页
   ·车轮与地面作用力模型第60-65页
     ·车轮-地面基本作用关系第60-62页
     ·车轮基本作用力与作用力分布第62-65页
   ·基于 LCP 的多体动力学建模第65-66页
     ·线性互补问题第65页
     ·建立月球车 LCP 方程第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 月球车动力学模型仿真与验证第67-101页
   ·引言第67页
   ·月球车动力学仿真基本流程第67-68页
   ·动力学方程求解第68-74页
     ·线性互补问题解的存在性和唯一性第68-69页
     ·线性互补问题的求解算法第69-73页
     ·积分算法第73-74页
     ·碰撞检测第74页
   ·月球车动力学模型虚拟样机验证第74-97页
     ·相关虚拟样机技术简介第74-77页
     ·典型路况仿真试验以及试验参数设定第77-78页
     ·仿真结果比对分析第78-97页
   ·月球车动力学模型实车实验验证第97-100页
     ·月球车实车实验目的第97页
     ·月球车实车实验验证设计第97-98页
     ·实车实验验证第98-100页
   ·本章小结第100-101页
第六章 虚拟现实环境下的系统集成及应用第101-120页
   ·引言第101-102页
   ·系统软、硬件介绍第102-103页
     ·硬件系统第102-103页
     ·软件系统第103页
   ·三维视景仿真开发工具OpenGL Performer第103-106页
     ·OpenGL Performer 组成第104页
     ·OpenGL Performer 应用程序的结构分析第104-106页
   ·基于OpenGL Performer 的真实感渲染与交互第106-112页
     ·多通道立体渲染第106-107页
     ·粒子系统特效第107-109页
     ·车轮沉陷效果第109页
     ·车轮轨迹生成特效第109-111页
     ·基本外设交互第111-112页
   ·仿真系统各子模块的集成第112-113页
   ·仿真系统的应用与分析第113-119页
     ·月球车运动性能分析第113-115页
     ·月球车路径规划与自主导航仿真第115-119页
   ·本章小结第119-120页
第七章 总结与展望第120-124页
   ·总结第120-122页
   ·展望第122-124页
参考文献第124-131页
附录第131-133页
致谢第133-134页
攻读博士学位期间发表论文第134页
攻读博士学位期间参与科研项目第134-136页

论文共136页,点击 下载论文
上一篇:水轮机转轮叶片预成形设计与有限元分析
下一篇:宏观取向介孔薄膜的制备及其在太阳能电池领域的初步应用