摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-24页 |
·引言 | 第12-13页 |
·研究背景和意义 | 第13-16页 |
·问题的提出 | 第13页 |
·解决的方法和思路 | 第13-14页 |
·研究的难点与挑战 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15-16页 |
·开发虚拟现实环境下月球车仿真试验系统的关键技术 | 第16页 |
·国内外研究现状 | 第16-22页 |
·三维地形建模 | 第16-18页 |
·月球车运动学、动力学建模 | 第18-20页 |
·月球车仿真系统 | 第20-21页 |
·小结 | 第21-22页 |
·论文的研究内容 | 第22页 |
·论文章节安排 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第二章 月球车仿真试验环境系统构架设计 | 第24-30页 |
·引言 | 第24页 |
·RSVE 系统构成 | 第24-26页 |
·RSVE 系统基本思路 | 第24-25页 |
·RSVE 系统构架 | 第25-26页 |
·RSVE 系统功能描述 | 第26-28页 |
·几何建模模块 | 第26-27页 |
·可视化模块 | 第27页 |
·动力学模块 | 第27页 |
·路径规划模块 | 第27-28页 |
·运动控制模块 | 第28页 |
·数据分析与评价模块 | 第28页 |
·RSVE 系统实现的技术路线 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 真实感月面数字化建模 | 第30-46页 |
·引言 | 第30页 |
·基于分形的月面基础地形生成 | 第30-33页 |
·月面特征的生成 | 第33-36页 |
·陨石坑的生成 | 第33-35页 |
·分形石块的生成 | 第35-36页 |
·月面特征与月面基础地形的融合 | 第36-39页 |
·陨石坑的分布 | 第36-37页 |
·地形上添加月球陨石坑 | 第37-39页 |
·石块的分布 | 第39页 |
·地形上添加石块 | 第39页 |
·真实感月面的渲染 | 第39-42页 |
·Multigen Creator 软件介绍 | 第39-40页 |
·添加光照模型 | 第40-41页 |
·材质属性设置 | 第41页 |
·纹理映射 | 第41-42页 |
·阴影处理 | 第42页 |
·实例 | 第42-45页 |
·真实感虚拟月面实例 | 第42-44页 |
·多接口的数字月面地形 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 月球车多体系统动力学建模分析与研究 | 第46-67页 |
·引言 | 第46-47页 |
·刚体运动学动力学基础 | 第47-50页 |
·数学基础 | 第47页 |
·多刚体动力学建模基本概念 | 第47-48页 |
·刚体的状态变量 | 第48-50页 |
·牛顿-欧拉方程 | 第50页 |
·月球车物理模型分析 | 第50-55页 |
·月球车物理模型 | 第50-53页 |
·坐标系定义及参数定义 | 第53-55页 |
·基于约束的月球车多体动力学 | 第55-60页 |
·基于约束的多体动力学 | 第55-56页 |
·接触约束方程 | 第56-57页 |
·月球车典型约束建模 | 第57-59页 |
·月球车约束方程 | 第59-60页 |
·车轮与地面作用力模型 | 第60-65页 |
·车轮-地面基本作用关系 | 第60-62页 |
·车轮基本作用力与作用力分布 | 第62-65页 |
·基于 LCP 的多体动力学建模 | 第65-66页 |
·线性互补问题 | 第65页 |
·建立月球车 LCP 方程 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第五章 月球车动力学模型仿真与验证 | 第67-101页 |
·引言 | 第67页 |
·月球车动力学仿真基本流程 | 第67-68页 |
·动力学方程求解 | 第68-74页 |
·线性互补问题解的存在性和唯一性 | 第68-69页 |
·线性互补问题的求解算法 | 第69-73页 |
·积分算法 | 第73-74页 |
·碰撞检测 | 第74页 |
·月球车动力学模型虚拟样机验证 | 第74-97页 |
·相关虚拟样机技术简介 | 第74-77页 |
·典型路况仿真试验以及试验参数设定 | 第77-78页 |
·仿真结果比对分析 | 第78-97页 |
·月球车动力学模型实车实验验证 | 第97-100页 |
·月球车实车实验目的 | 第97页 |
·月球车实车实验验证设计 | 第97-98页 |
·实车实验验证 | 第98-100页 |
·本章小结 | 第100-101页 |
第六章 虚拟现实环境下的系统集成及应用 | 第101-120页 |
·引言 | 第101-102页 |
·系统软、硬件介绍 | 第102-103页 |
·硬件系统 | 第102-103页 |
·软件系统 | 第103页 |
·三维视景仿真开发工具OpenGL Performer | 第103-106页 |
·OpenGL Performer 组成 | 第104页 |
·OpenGL Performer 应用程序的结构分析 | 第104-106页 |
·基于OpenGL Performer 的真实感渲染与交互 | 第106-112页 |
·多通道立体渲染 | 第106-107页 |
·粒子系统特效 | 第107-109页 |
·车轮沉陷效果 | 第109页 |
·车轮轨迹生成特效 | 第109-111页 |
·基本外设交互 | 第111-112页 |
·仿真系统各子模块的集成 | 第112-113页 |
·仿真系统的应用与分析 | 第113-119页 |
·月球车运动性能分析 | 第113-115页 |
·月球车路径规划与自主导航仿真 | 第115-119页 |
·本章小结 | 第119-120页 |
第七章 总结与展望 | 第120-124页 |
·总结 | 第120-122页 |
·展望 | 第122-124页 |
参考文献 | 第124-131页 |
附录 | 第131-133页 |
致谢 | 第133-134页 |
攻读博士学位期间发表论文 | 第134页 |
攻读博士学位期间参与科研项目 | 第134-136页 |