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基于虚拟现实技术的中学数字资源设计与实现--以《通用技术》课程为例

论文摘要第4-8页
1 绪论第8-18页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 相关研究综述第9-17页
        1.2.1 国外数字资源发展状况第9-12页
        1.2.2 国内数字资源发展状况第12-15页
        1.2.3 全国主要省市通用技术数字资源现状第15-17页
    1.3 研究内容和意义第17-18页
        1.3.1 研究内容第17页
        1.3.2 研究意义第17-18页
2 相关概念、理论和技术简介第18-25页
    2.1 相关概念第18-19页
        2.1.1 数字资源第18页
        2.1.2 虚拟现实技术第18-19页
    2.2 理论基础第19-21页
        2.2.1 建构主义理论第19-20页
        2.2.2 情境认知与学习理论第20页
        2.2.3 戴尔“经验之塔”第20-21页
    2.3 关键技术第21-25页
        2.3.1 建模工具简介第21-22页
        2.3.2 虚拟现实开发工具简介第22-23页
        2.3.3 UI制作工具简介第23-25页
3 通用技术课程数字资源设计框架第25-35页
    3.1 通用技术课程数字资源可行性分析第25页
        3.1.1 技术可行性第25页
        3.1.2 经济可行性第25页
    3.2 通用技术课程数字资源需求分析第25-26页
        3.2.1 功能需求第25-26页
        3.2.2 开发环境需求第26页
    3.3 通用技术课程数字资源设计原则第26-27页
    3.4 通用技术课程数字资源总体方案设计第27-35页
        3.4.1 系统开发流程第27-28页
        3.4.2 通用技术课程教学设计第28-32页
        3.4.3 通用技术课程数字资源系统设计第32-35页
4 通用技术课程数字资源系统实现第35-61页
    4.1 模型建立第35-36页
    4.2 场景搭建第36-39页
        4.2.1 导出模型第36-37页
        4.2.2 校园搭建第37-39页
    4.3 页面实现第39-41页
        4.3.1 字体和图集制作第39-40页
        4.3.2 导航页实现第40-41页
    4.4 校园漫游第41-43页
    4.5 实验实践部分第43-59页
        4.5.1 三维展示电子元件第43-47页
        4.5.2 实验简介第47页
        4.5.3 实验现象全方位观察第47-48页
        4.5.4 实验演示第48-49页
        4.5.5 选择仪器第49-50页
        4.5.6 自主实验第50-58页
        4.5.7 实验总结第58-59页
    4.6 系统测试第59-61页
5 总结与展望第61-64页
    5.1 研究成果第61页
    5.2 研究不足之处第61页
    5.3 研究展望第61-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
Abstract of Thesis第67页

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