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桌面游戏在初中化学用语教学中的设计与实施研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 导论第8-17页
    1.1 研究的背景第8-9页
        1.1.1 义务教育课程标准的要求第8页
        1.1.2 促进学生化学核心素养形成的需要第8-9页
        1.1.3 化学用语教学实践中的问题第9页
    1.2 研究的目的和意义第9-10页
        1.2.1 研究的目的第9页
        1.2.2 研究的意义第9-10页
    1.3 研究的内容与方法第10-12页
        1.3.1 研究的主要内容及基本框架第10-11页
        1.3.2 研究的方法第11-12页
    1.4 已有研究综述第12-17页
        1.4.1 国外相关研究第12-13页
        1.4.2 国内相关研究第13-16页
        1.4.3 研究现状总结第16-17页
2 相关概念界定及理论基础第17-20页
    2.1 相关概念界定第17-18页
        2.1.1 桌面游戏第17页
        2.1.2 化学用语教学第17-18页
    2.2 “化学桌游”设计的理论基础第18-20页
        2.2.1 建构主义理论第18-19页
        2.2.2 实用主义理论第19页
        2.2.3 认知发展理论第19-20页
3 针对化学用语的桌面游戏设计第20-34页
    3.1 游戏的设计第20-24页
        3.1.1 游戏设计的要点第20-21页
        3.1.2 游戏设计的流程第21-23页
        3.1.3 游戏的实施方式第23-24页
    3.2 学习小组的组建第24-25页
    3.3 “化学桌游”的教学模式建构第25-34页
        3.3.1 “化学桌游”教学的总体思路第25-26页
        3.3.2 “化学桌游”教学模式分类建构第26-28页
        3.3.3 合作模式的建构第28-31页
        3.3.4 竞争模式的建构第31-34页
        3.3.5 评价模式的建构第34页
4 运用桌面游戏进行化学用语教学的实践研究第34-65页
    4.1 提出问题与假设第34-35页
        4.1.1 提出的问题第34页
        4.1.2 提出的假设第34-35页
    4.2 变量控制第35页
        4.2.1 自变量第35页
        4.2.2 因变量第35页
        4.2.3 无关变量第35页
    4.3 研究过程第35-36页
        4.3.1 研究对象、内容和时间第35页
        4.3.2 实验研究设计第35-36页
    4.4 教学案例分析第36-45页
        4.4.1 案例一:通过“原子拼图”游戏模拟分子的形成第36-39页
        4.4.2 案例二:通过“谁是卧底”游戏区分常见化学物质的性质第39-42页
        4.4.3 案例三:通过“勇者走迷宫”游戏熟悉物质之间的化学反应第42-45页
    4.5 教学效果分析第45-62页
        4.5.1 测试卷的得分情况分析第45-51页
        4.5.2 问卷调查的情况分析第51-62页
    4.6 实验研究小结第62-65页
        4.6.1 “化学桌游”教学对学生的影响第62-63页
        4.6.2 “化学桌游”教学对教师的影响第63-64页
        4.6.3 评价方式的转变第64-65页
5 结论及建议第65-68页
    5.1 研究结论第65-66页
        5.1.1 关于游戏的设计第65页
        5.1.2 关于游戏的应用第65页
        5.1.3 教学环节第65页
        5.1.4 教学评价第65-66页
    5.2 相关建议第66-67页
        5.2.1 注重学生个体的差异第66页
        5.2.2 延长实验实施的时间第66-67页
        5.2.3 加强游戏过程的调控第67页
    5.3 研究反思及展望第67-68页
参考文献第68-70页
附录第70-81页
研究生期间主要学术成果第81-82页
致谢第82-83页

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