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增强现实技术在小学数学图形教学中的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-23页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 信息技术与数学课程整合要求第9页
        1.1.2 增强现实技术在教育领域的兴起第9-10页
        1.1.3 小学数学高学段(4-6年级)对于图形的相关课程目标要求第10-11页
    1.2 研究的目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究内容第12页
    1.4 文献综述第12-21页
        1.4.1 增强现实技术在教育领域的研究第12-18页
        1.4.2 小学数学教学媒体应用的相关研究第18-21页
    1.5 研究假设第21页
    1.6 研究方法第21-23页
        1.6.1 教育实验法第21-22页
        1.6.2 课堂观察法第22页
        1.6.3 问卷调查法第22页
        1.6.4 访谈法第22-23页
2 理论基础与概念界定第23-27页
    2.1 理论基础第23-25页
        2.1.1 建构主义理论第23页
        2.1.2 沉浸理论第23-24页
        2.1.3 情境认知学习理论第24页
        2.1.4 协作学习理论第24-25页
    2.2 概念界定第25-27页
        2.2.1 增强现实技术第25-26页
        2.2.2 教学媒体第26-27页
3 小学数学图形教学应用增强现实技术的分析与设计第27-35页
    3.1 传统教学媒体在小学数学图形教学中应用特点与存在问题第27-28页
        3.1.1 传统教学媒体在小学数学图形教学中应用的特点第27页
        3.1.2 传统教学媒体在小学数学图形教学中存在的问题第27-28页
    3.2 增强现实技术应用于小学数学图形教学优势与可行性分析第28-29页
        3.2.1 增强现实技术应用在小学图形教学中的优势第28-29页
        3.2.2 增强现实技术应用在小学数学图形教学的可行性分析第29页
    3.3 增强现实技术在小学数学图形教学中应用设计第29-35页
        3.3.1 教学流程模型第29-33页
        3.3.2 教学设计思路第33-35页
4 实验研究第35-40页
    4.1 实验设计阶段第35-38页
        4.1.1 实验应用价值分析第35页
        4.1.2 实验环境第35页
        4.1.3 实验对象第35-36页
        4.1.4 变量分析第36页
        4.1.5 实验研究工具第36-37页
        4.1.6 实验材料第37-38页
    4.2 实验实施阶段第38-40页
        4.2.1 实验阶段安排第38页
        4.2.2 实验准备阶段第38-39页
        4.2.3 实验过程综述第39-40页
5 实验结果与实验数据分析第40-50页
    5.1 数据分析第40-47页
        5.1.1 学生数学学习情绪的数据结果分析第40-42页
        5.1.2 学生数学学习态度的数据结果分析第42-44页
        5.1.3 学生空间想象能力测试的结果分析第44-47页
        5.1.4 学生平时几何练习作业分数的结果分析第47页
    5.2 访谈分析第47-50页
        5.2.1 学生访谈第47-48页
        5.2.2 教师访谈第48-50页
6 总结与反思第50-54页
    6.1 结论第50页
    6.2 建议第50-52页
    6.3 反思第52-54页
参考文献:第54-57页
附录一: 空间想象能力测试卷第57-65页
附录二: 学习情绪量表第65-66页
附录三: 学习态度量表第66-67页
附录四: 访谈提纲第67-68页
附录五: 教学设计第68-78页
致谢第78页

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