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教育游戏在小学英语课堂教学中的设计与应用研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究的背景和意义第10-12页
    1.2 教育游戏的研究概况第12-15页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-15页
    1.3 本文主要工作第15页
    1.4 论文结构第15-17页
第二章 儿童教育游戏理论基础第17-28页
    2.1 教育游戏第17-20页
        2.1.1 教育游戏的概念第17-18页
        2.1.2 儿童教育游戏的特征第18-20页
        2.1.3 教育游戏的分类第20页
    2.2 游戏与教育有机结合第20-23页
        2.2.1 少年儿童学习特点第20-21页
        2.2.2 学习动机分析第21页
        2.2.3 教育游戏与儿童教育结合的价值第21-22页
        2.2.4 影响我国教育软件发展的各种因素第22-23页
    2.3 FLASH游戏第23-27页
        2.3.1 Flash技术特点第23-24页
        2.3.2 ActionScript3.0特性第24-25页
        2.3.3 Flash游戏作为在线教育载体的优势第25-26页
        2.3.4 适合儿童学习的flash游戏软件第26-27页
    2.4 小结第27-28页
第三章 FLASH教育游戏分析与设计第28-35页
    3.1 FLASH教育游戏设计原则第28-29页
        3.1.1 游戏情节设计具有学习目的性第28页
        3.1.2 学习目标与游戏目标要一致第28页
        3.1.3 教育游戏要具有强烈的感官刺激及艺术性第28-29页
        3.1.4 教育游戏中激励制度的建立第29页
        3.1.5 符合儿童心理认知规律第29页
        3.1.6 及时、直观的学习成果反馈第29页
    3.2 FLASH教育游戏设计流程第29-32页
        3.2.1 需求分析第29-31页
        3.2.2 游戏的教学分析第31-32页
        3.2.3 游戏任务设计第32页
        3.2.4 游戏教学模式设计第32页
    3.3 FLASH小学教育游戏框架结构设计第32-35页
        3.3.1 小学教学知识体系结构第32-33页
        3.3.2 小学教育游戏设计第33-34页
        3.3.3 小学教育游戏功能模块设计第34-35页
第四章 案例设计及实现第35-58页
    4.1 游戏资源准备阶段第35-37页
        4.1.1 游戏多媒体选择第35-36页
        4.1.2 游戏多媒体素材的设计第36-37页
    4.2 游戏角色设计和场景设计第37-42页
        4.2.1 Flash游戏角色设计第37-40页
        4.2.2 Flash游戏场景设计第40-42页
    4.3 游戏案例设计及实现第42-56页
        4.3.1 《乖乖坐过山车》——小学英语单词训练第43-47页
        4.3.2 《闹闹过索桥》——小学英语造句训练第47-52页
        4.3.3 《佩奇捞小鱼》——小学英语听力训练第52-55页
        4.3.4 学习效果分析与反馈第55-56页
    4.4 实例测试与效果分析第56-58页
第五章 工作总结及未来展望第58-60页
    5.1 工作总结第58-59页
    5.2 未来展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

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