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哲理故事的数字化表现方法研究

中文摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    一、研究背景与问题提出第9页
    二、概念界定第9-11页
        (一)哲理第9页
        (二)哲理故事第9-11页
    三、研究现状第11-12页
        (一)哲理故事的研究现状第11-12页
        (二)哲理的表现方法的研究现状第12页
    四、研究目的第12-13页
    五、研究思路与研究方法第13-15页
        (一)研究思路第13-14页
        (二)研究方法第14-15页
第二章 理论工具的选择第15-18页
    一、关于哲理故事剧本设计的理论工具第15-16页
        (一)有意义学习理论第15页
        (二)动画叙事理论第15-16页
    二、关于哲理故事制作与开发的理论工具第16-18页
        (一)视听引导原理第16-17页
        (二)认知负荷理论第17-18页
第三章 故事脚本设计中的数字化表现方法第18-27页
    一、哲理故事的分类第18页
    二、直陈式的哲理故事的数字化表现方法第18-23页
        (一)人物对白表现哲理法第18-21页
        (二)故事末尾总结法第21-23页
    三、间接式的哲理故事的数字化表现方法第23-27页
        (一)对比暗示法第24-25页
        (二)设疑提问法第25-27页
第四章 故事版设计中的数字化表现方法第27-35页
    一、画面的设计策略第27-33页
        (一)直陈式哲理故事中画面的设计策略第27-31页
        (二)间接式哲理故事中画面的设计策略第31-33页
    二、声音的设计策略第33-35页
        (一)直陈式哲理故事中声音的设计策略第33-34页
        (二)间接式哲理故事中声音的设计策略第34-35页
第五章 哲理故事实例开发第35-45页
    一、哲理故事的素材选择第35页
    二、哲理故事的制作工具第35-36页
    三、哲理故事的实例开发第36-45页
        (一)《笤帚杆的长度——技术价值负荷说》的开发第36-40页
        (二)《祖孙三代的故事——技术发展的三个阶段》的开发第40-45页
研究总结与展望第45-46页
参考文献第46-48页
附录第48-54页
致谢第54-55页
个人简历第55页

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