中文摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
一、研究背景与问题提出 | 第9页 |
二、概念界定 | 第9-11页 |
(一)哲理 | 第9页 |
(二)哲理故事 | 第9-11页 |
三、研究现状 | 第11-12页 |
(一)哲理故事的研究现状 | 第11-12页 |
(二)哲理的表现方法的研究现状 | 第12页 |
四、研究目的 | 第12-13页 |
五、研究思路与研究方法 | 第13-15页 |
(一)研究思路 | 第13-14页 |
(二)研究方法 | 第14-15页 |
第二章 理论工具的选择 | 第15-18页 |
一、关于哲理故事剧本设计的理论工具 | 第15-16页 |
(一)有意义学习理论 | 第15页 |
(二)动画叙事理论 | 第15-16页 |
二、关于哲理故事制作与开发的理论工具 | 第16-18页 |
(一)视听引导原理 | 第16-17页 |
(二)认知负荷理论 | 第17-18页 |
第三章 故事脚本设计中的数字化表现方法 | 第18-27页 |
一、哲理故事的分类 | 第18页 |
二、直陈式的哲理故事的数字化表现方法 | 第18-23页 |
(一)人物对白表现哲理法 | 第18-21页 |
(二)故事末尾总结法 | 第21-23页 |
三、间接式的哲理故事的数字化表现方法 | 第23-27页 |
(一)对比暗示法 | 第24-25页 |
(二)设疑提问法 | 第25-27页 |
第四章 故事版设计中的数字化表现方法 | 第27-35页 |
一、画面的设计策略 | 第27-33页 |
(一)直陈式哲理故事中画面的设计策略 | 第27-31页 |
(二)间接式哲理故事中画面的设计策略 | 第31-33页 |
二、声音的设计策略 | 第33-35页 |
(一)直陈式哲理故事中声音的设计策略 | 第33-34页 |
(二)间接式哲理故事中声音的设计策略 | 第34-35页 |
第五章 哲理故事实例开发 | 第35-45页 |
一、哲理故事的素材选择 | 第35页 |
二、哲理故事的制作工具 | 第35-36页 |
三、哲理故事的实例开发 | 第36-45页 |
(一)《笤帚杆的长度——技术价值负荷说》的开发 | 第36-40页 |
(二)《祖孙三代的故事——技术发展的三个阶段》的开发 | 第40-45页 |
研究总结与展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
附录 | 第48-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
个人简历 | 第55页 |