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任务驱动式小学Scratch教学活动设计与实践研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及研究问题的提出第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究问题的提出第9-10页
    1.2 研究现状第10-13页
        1.2.1 任务驱动教学法研究现状第10-12页
        1.2.2 Scratch研究现状第12-13页
    1.3 研究内容与研究意义第13-14页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 研究意义第13-14页
    1.4 研究思路与方法第14-15页
        1.4.1 研究思路第14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
    1.5 论文框架第15-16页
第2章 任务驱动式教学活动设计理论概述第16-19页
    2.1 任务驱动式教学法相关概念界定第16-17页
        2.1.1 任务驱动式教学法的定义第16页
        2.1.2 任务的分类第16-17页
    2.2 任务驱动式教学法的特点第17页
    2.3 任务驱动式教学法的优势第17-18页
    2.4 任务驱动式教学法的理论基础第18-19页
        2.4.1 建构主义理论第18页
        2.4.2 最近发展区理论第18-19页
第3章 小学Scratch课堂中任务驱动式教学活动设计第19-26页
    3.1 任务驱动式教学法在Scratch课堂应用的误区第19-20页
    3.2 教学活动设计的原则第20页
    3.3 任务驱动式教学活动设计的前期分析第20-21页
        3.3.1 学习者特征分析第20-21页
        3.3.2 教学目标分析第21页
        3.3.3 教学内容分析第21页
    3.4 任务驱动式教学活动设计第21-26页
        3.4.1 基础操作类任务的教学活动设计第21-22页
        3.4.2 游戏制作类任务的教学活动设计第22-23页
        3.4.3 故事描述类任务的教学活动设计第23-24页
        3.4.4 艺术创作类任务的教学活动设计第24-26页
第4章 任务驱动式教学活动的实践与效果分析第26-36页
    4.1 任务驱动式教学活动设计的教学案例第26-33页
        4.1.1 基础操作类任务的教学活动案例—《小猫快跑》第26-29页
        4.1.2 游戏制作类任务的教学活动案例—《接鸡蛋》第29-30页
        4.1.3 故事描述类任务的教学活动案例—《动物园的一天》第30-31页
        4.1.4 艺术创作类任务的教学活动案例—《音乐粒子》第31-33页
    4.2 案例实施效果分析第33-36页
        4.2.1 取得的成效第33-35页
        4.2.2 存在的问题第35-36页
第5章 总结与改进第36-38页
    5.1 研究成果第36页
    5.2 研究局限第36-37页
    5.3 研究建议第37-38页
参考文献第38-41页
附录第41-42页
致谢第42页

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