首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于MI理论的小学英语记单词教育游戏的设计与开发

中文摘要第4-6页
英文摘要第6-7页
1 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-12页
        1.1.1 新课改的需求第11页
        1.1.2 教育游戏的流行第11-12页
    1.2 研究现状第12-15页
        1.2.1 多元智能理论在英语中的教育价值的国内外研究现状第12-13页
        1.2.2 教育游戏的应用价值及设计开发现状第13-15页
    1.3 研究内容及研究方法第15-17页
        1.3.1 研究内容第15-16页
        1.3.2 研究方法第16-17页
    1.4 研究目的及研究意义第17页
        1.4.1 研究目的第17页
        1.4.2 研究意义第17页
    1.5 研究创新点第17-19页
2 相关概念界定及理论基础第19-25页
    2.1 数字化教育游戏简介第19-20页
        2.1.1 数字化教育游戏的定义第19页
        2.1.2 基于多元智能理论的数字化教育游戏的特征第19-20页
    2.2 多元智能理论概述第20-21页
        2.2.1 多元智能理论的涵义第20页
        2.2.2 多元智能理论与英语记单词游戏设计第20-21页
    2.3 相关理论基础第21-25页
        2.3.1 教学系统设计理论第21页
        2.3.2 学习理论第21-23页
        2.3.3 游戏化学习理论第23-25页
3 基于MI理论的小学英语记单词教育游戏的设计第25-45页
    3.1 教育游戏设计和开发研究的基本思路第25-26页
    3.2 基于MI理论的小学英语记单词教育游戏的教学设计第26-32页
        3.2.1 单词类教育游戏的教学设计模型第26-27页
        3.2.2 小学四年级学生特征分析第27-29页
        3.2.3 小学四年级英语词汇学习内容分析第29-30页
        3.2.4 小学四年级英语词汇教学目标分析与设计第30-31页
        3.2.5 教与学活动的设计第31-32页
    3.3 基于MI理论的小学英语记单词教育游戏的要素设计第32-38页
        3.3.1 游戏的总体设计分析第32-34页
        3.3.2 游戏类型的选择第34-35页
        3.3.3 游戏的界面设计第35-36页
        3.3.4 游戏的角色设计第36页
        3.3.5 游戏的规则设计第36页
        3.3.6 游戏的任务及关卡设计第36-37页
        3.3.7 游戏的交互及反馈设计第37-38页
        3.3.8 游戏的音效选择与设计第38页
    3.4 基于MI理论的数字化教育游戏设计框架第38-45页
        3.4.1 游戏场景设计第38-43页
        3.4.2 游戏架构设计第43-45页
4 基于MI理论的小学英语记单词教育游戏的实现第45-53页
    4.1 Game Maker开发技术第45页
    4.2 游戏各场景的具体实现第45-53页
5 总结与展望第53-55页
    5.1 研究成果第53页
    5.2 研究问题与不足第53-54页
    5.3 研究展望第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-61页
攻读学位期间取得的科研成果清单第61页

论文共61页,点击 下载论文
上一篇:基于Pad的高校交互式移动学习资源设计与开发研究--以《电视画面构图》电子教材开发为例
下一篇:花边莲提取液诱导人肺癌SPC-A-1细胞凋亡及其分子机制的研究