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基于Pad的高校交互式移动学习资源设计与开发研究--以《电视画面构图》电子教材开发为例

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的和意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
        1.3.1 国外研究现状第12页
        1.3.2 国内研究现状第12-14页
    1.4 研究内容和方法第14-16页
        1.4.1 研究内容第14页
        1.4.2 研究方法第14-16页
2 相关理论基础与技术支持第16-20页
    2.1 理论基础第16-17页
        2.1.1 非正式学习理论第16页
        2.1.2 建构主义学习理论第16-17页
        2.1.3 微型学习理论第17页
    2.2 技术支持第17-20页
        2.2.1 方正飞翔数字排版软件第17页
        2.2.2 电子教材阅读器第17-18页
        2.2.3 慧云互动课堂第18-20页
3 河北省高校移动学习资源需求调查与分析第20-28页
    3.1 需求调查第20页
        3.1.1 问卷的内容设计第20页
        3.1.2 调查的具体实施第20页
    3.2 调查结果统计与分析第20-28页
        3.2.1 大学生移动终端使用情况第20-22页
        3.2.2 大学生移动学习情况第22-24页
        3.2.3 大学生移动学习资源需求情况第24-28页
4 基于PAD的交互式移动学习资源的设计与开发第28-46页
    4.1 设计与开发原则第28-29页
        4.1.1 学生主体性原则第28页
        4.1.2 内容微型化原则第28页
        4.1.3 知识点关联性原则第28页
        4.1.4 策略有效性原则第28-29页
        4.1.5 交互人性化原则第29页
        4.1.6 界面艺术性原则第29页
        4.1.7 媒体多样性原则第29页
    4.2 设计与开发流程第29-32页
        4.2.1 团队组建第30-31页
        4.2.2 设计开发第31-32页
        4.2.3 测评发布第32页
    4.3 设计与开发案例第32-46页
        4.3.1 团队组建,明确分工第33-34页
        4.3.2 前期分析,梳理关系第34-35页
        4.3.3 脚本分区,编写审核第35-37页
        4.3.4 素材搜集,界面设计第37-39页
        4.3.5 资源汇总,排版整合第39-44页
        4.3.6 测试评价,修改完善第44-46页
5 基于PAD的交互式移动学习资源优势及应用前景第46-48页
    5.1 优势分析第46页
    5.2 应用前景第46-48页
6 总结与展望第48-50页
    6.1 全文总结第48-49页
    6.2 不足与展望第49-50页
参考文献第50-52页
附录第52-56页
后记第56-58页
攻读学位期间取得的科研成果清单第58页

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