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基于Articulate Storyline的自主学习活动的设计研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 研究概述第8-11页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 问题的提出第8-9页
    1.3 研究目标、内容和方法第9-10页
        1.3.1 研究目标第9页
        1.3.2 研究内容第9页
        1.3.3 研究方法第9-10页
    1.4 研究意义第10-11页
        1.4.1 理论价值第10页
        1.4.2 现实意义第10-11页
第2章 国内外相关研究现状第11-17页
    2.1 相关概念界定第11-13页
        2.1.1 自主学习第11-12页
        2.1.2 Articulate Storyline(AS)第12-13页
    2.2 国外相关研究现状第13-15页
    2.3 国内相关研究现状第15-17页
第3章 基于AS的自主学习活动设计的理论框架第17-25页
    3.1 基于AS的自主学习活动设计的理论依据第17-19页
        3.1.1 主体性教育理论第17-18页
        3.1.2 建构主义学习理论第18页
        3.1.3 活动理论第18页
        3.1.4 游戏化学习第18-19页
        3.1.5 TPACK第19页
    3.2 基于AS的自主学习活动设计的维度与要素第19-22页
        3.2.1 基于AS的自主学习活动设计的三个维度第20-21页
        3.2.2 基于AS的自主学习活动设计的五个要素第21-22页
    3.3 基于AS的自主学习活动界定第22-23页
        3.3.1 基于AS的自主学习活动的定义第22页
        3.3.2 基于AS的自主学习活动的分类第22-23页
    3.4 基于AS的自主学习活动的设计原则第23-25页
第4章 基于AS的自主学习活动设计流程第25-34页
    4.1 基于AS的自主学习活动的组成结构与特征第25-27页
        4.1.1 基于AS的自主学习活动的组成结构第25-27页
        4.1.2 基于AS的自主学习活动的特征第27页
    4.2 基于AS的独立自主学习活动的设计流程第27-32页
    4.3 基于AS的协作自主学习活动的设计流程第32-34页
第5章 基于AS的自主学习活动设计案例第34-51页
    5.1《教育技术学导论》自主学习活动案例设计背景第34-35页
        5.1.1 课程概况第34页
        5.1.2 基本思路第34-35页
    5.2《教育技术学导论》中“教育软件”专题知识自主学习活动设计第35-42页
        5.2.1 基于AS的“教育软件”自主学习活动要素分析第35页
        5.2.2 基于AS的“教育软件”独立自主学习活动设计第35-39页
        5.2.3 基于AS的“教育软件”协作自主学习活动设计第39-42页
    5.3 基于AS的《教育技术学导论》自主学习活动设计案例评析第42-51页
        5.3.1 评价设计第42-46页
        5.3.2 评价结果分析第46-51页
第6章 总结与展望第51-52页
    6.1 研究总结第51-52页
    6.2 研究展望第52页
参考文献第52-55页
附录第55-57页
后记第57-58页
在学期间公开发表论文情况第58页

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