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创客教育中利用有效失败促进学习的研究--以Arduino课程为例

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
1 绪论第10-20页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究问题第11-12页
   ·研究方法第12-13页
   ·关键概念界定第13-17页
     ·有效失败第13-16页
     ·Arduino第16-17页
     ·创客教育第17页
   ·研究的意义第17-18页
   ·研究的创新点第18-20页
2 文献综述第20-35页
   ·国外研究现状第20-32页
     ·有效失败概念提出前的相关研究第20-24页
     ·Manu Kapur关于有效失败的研究第24-30页
     ·其他研究者的跟进研究第30-32页
   ·国内研究现状第32-33页
   ·文献综述小结第33-35页
     ·关键词翻译第33页
     ·研究出发点第33-35页
3 关注有效失败的课程编制与教学设计第35-53页
   ·Arduino课程现状分析第35-37页
   ·课程大纲编制第37-38页
   ·教学设计框架第38-41页
   ·生成-探索阶段设计第41-49页
     ·设计活动:对于复杂问题中“最佳位置”的校准第42-46页
     ·设计学生的参与结构:提高合作水平第46-48页
     ·营造文化氛围:创建一个情感安全的探索空间第48-49页
   ·整合阶段设计第49-53页
     ·设计活动:检测不同解决方案表现出的资源和限制第50页
     ·设计学生的参与结构:增强生生互动和参与度第50-51页
     ·营造文化氛围:创造一个情感安全的讨论环境第51-53页
4 研究结果第53-63页
   ·学生课堂表现分析第54-59页
     ·RSM多样性第54-55页
     ·常规课堂的困境分析第55-59页
   ·学生作品分析第59-63页
     ·关注有效失败的教学后学生作品分析第59-62页
     ·常规教学后学生作品分析第62-63页
5 研究结论、局限与建议第63-66页
   ·研究结论第63页
   ·研究局限第63-64页
   ·研究展望第64-66页
参考文献第66-70页
附录1:世界外国语中学《Arduino创意机器人》课程大纲第70-75页
附录2:LED综合创意项目设计稿第75-76页
附录3:部分课堂实录照片第76-77页
后记第77页

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