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中小学教材的数字化交互学习方式的开发与设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第1章 引言第8-13页
   ·概论第8页
   ·该课题的研究现状第8-9页
   ·本文的研究方法及主要研究内容第9-11页
     ·本文的主要研究方法第9-10页
     ·本文的主要研究内容及框架第10-11页
   ·本课题提出的意义第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第2章 中小学教材及其学习方式的现状第13-21页
   ·中小学教材及其学习方式第13-18页
     ·教材的定义及分类第13-15页
     ·传统学习方式——纸质教材第15-16页
     ·虚拟现实在教育中的运用——多媒体课件第16-17页
     ·交互式学习方式——以学生为用户的数字化交互式电子教材第17-18页
   ·我国中小学课程的标准框架和特点分析第18-20页
     ·中小学课程的标准框架第18-20页
     ·中小学课程标准的特点分析第20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 关于中小学教材的数字化交互式学习存在的问题调查第21-30页
   ·引言第21-22页
   ·研究内容情况第22-28页
     ·研究对象基本概况第22页
     ·调查内容第22-27页
     ·调查结果第27-28页
   ·调查结果分析第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 中小学教材的交互式学习方式的开发第30-38页
   ·学习模块设计——记忆方式的运用第30-33页
     ·记忆与记忆系统第30页
     ·艾宾浩斯记忆遗忘曲线第30-32页
     ·学习模块设计——记忆提醒模块第32-33页
   ·知识点的相关性设计——思维导图的运用第33-35页
     ·思维模式第33-35页
     ·知识点的相关性设计——知识串联第35页
   ·学生的自我交互模式设计第35-36页
   ·学生社区交互模式设计第36-38页
第五章 实例分析——步步高中小教材的数字化交互式学习方式分析第38-46页
   ·步步高教育电子公司的概况第38-39页
   ·步步高教材学习方式的特色第39-44页
   ·步步高教材学习方式设计上的缺点第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第六章 结论及展望第46-48页
   ·主要结论第46-47页
   ·展望第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
附录第51-54页
 附录1:调查问卷第51-52页
 附录2:问卷数据汇总第52-54页
 附录3:访谈纲要第54页
 附录4:研究生在校期间发表的文章第54页

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