立体显示设备在航海模拟器中的应用研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·论文研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·本文内容及主要工作 | 第12-14页 |
第二章 立体显示原理分析及立体显示技术 | 第14-24页 |
·立体显示原理 | 第14-16页 |
·立体显示技术发展 | 第16-22页 |
·双色眼镜 | 第16-17页 |
·液晶光阀眼镜 | 第17页 |
·偏光眼镜 | 第17-18页 |
·光谱技术 | 第18-19页 |
·自由立体显示器 | 第19-20页 |
·双目立体显示器 | 第20-22页 |
·视景系统开发平台的选择 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 立体显示视景系统设计与实现 | 第24-41页 |
·立体图像对成像模型 | 第24-31页 |
·内束模型 | 第25-27页 |
·离轴模型 | 第27-31页 |
·平行轴模型 | 第31页 |
·立体显示视景系统设计 | 第31-33页 |
·立体显示参数设置 | 第33-35页 |
·望远镜功能实现 | 第35-40页 |
·增加望远镜功能的必要性 | 第35-36页 |
·望远镜原理分析 | 第36-39页 |
·望远镜功能的实现 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 视景系统人机交互技术设计与实现 | 第41-61页 |
·三维建模 | 第41-44页 |
·“育鲲”轮驾驶台模型 | 第41-43页 |
·海洋和天空建模 | 第43-44页 |
·场景组织 | 第44-45页 |
·场景交互技术 | 第45-51页 |
·矩阵变换 | 第45-46页 |
·人机交互时的矩阵计算 | 第46-47页 |
·人机交互的程序实现 | 第47-51页 |
·场景漫游 | 第51-55页 |
·漫游器功能实现 | 第51-52页 |
·碰撞检测实现 | 第52-55页 |
·观察者姿态数据和场景交互 | 第55-60页 |
·姿态跟踪器 | 第55-56页 |
·姿态跟踪功能的实现 | 第56-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-62页 |
·本文完成的主要工作 | 第61页 |
·工作展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
作者简介 | 第67页 |