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立体显示设备在航海模拟器中的应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·论文研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文内容及主要工作第12-14页
第二章 立体显示原理分析及立体显示技术第14-24页
   ·立体显示原理第14-16页
   ·立体显示技术发展第16-22页
     ·双色眼镜第16-17页
     ·液晶光阀眼镜第17页
     ·偏光眼镜第17-18页
     ·光谱技术第18-19页
     ·自由立体显示器第19-20页
     ·双目立体显示器第20-22页
   ·视景系统开发平台的选择第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 立体显示视景系统设计与实现第24-41页
   ·立体图像对成像模型第24-31页
     ·内束模型第25-27页
     ·离轴模型第27-31页
     ·平行轴模型第31页
   ·立体显示视景系统设计第31-33页
   ·立体显示参数设置第33-35页
   ·望远镜功能实现第35-40页
     ·增加望远镜功能的必要性第35-36页
     ·望远镜原理分析第36-39页
     ·望远镜功能的实现第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 视景系统人机交互技术设计与实现第41-61页
   ·三维建模第41-44页
     ·“育鲲”轮驾驶台模型第41-43页
     ·海洋和天空建模第43-44页
   ·场景组织第44-45页
   ·场景交互技术第45-51页
     ·矩阵变换第45-46页
     ·人机交互时的矩阵计算第46-47页
     ·人机交互的程序实现第47-51页
   ·场景漫游第51-55页
     ·漫游器功能实现第51-52页
     ·碰撞检测实现第52-55页
   ·观察者姿态数据和场景交互第55-60页
     ·姿态跟踪器第55-56页
     ·姿态跟踪功能的实现第56-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-62页
   ·本文完成的主要工作第61页
   ·工作展望第61-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-67页
作者简介第67页

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