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创作漫画对提高小学生信息素养的实践探索

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
绪论第10-14页
 (一) 研究意义第10页
 (二) 研究现状第10-11页
 (三) 信息素养的界定第11-12页
 (四) 研究的目标及内容第12页
 (五) 研究思路与方法第12-13页
 (六) 研究创新点第13-14页
一、小学生信息素养现状调查与分析第14-18页
 (一) 小学生信息素养现状调查第14-16页
 (二) 小学生信息素养的培养目标及内容第16-17页
 (三) 小学生信息素养的培养途径第17-18页
二、创作漫画提高小学生信息素养的价值略论第18-23页
 (一) 让儿童从小走进漫画第18-20页
  1. 漫画的特点第18-19页
  2. 儿童漫画的价值第19-20页
  3. 电脑漫画第20页
 (二) 儿童漫画的教育价值第20-21页
 (三) 本课题提升信息素养的视角第21-23页
三、创作漫画提高小学生信息素养的实践途径第23-36页
 (一) 引领学生赏析漫画第23-25页
  1. 科普类漫画第23-24页
  2. 环保类漫画第24页
  3. 四格漫画第24-25页
 (二) 指导学生临摹漫画第25-33页
  1. 选择临摹范例第25页
  2. 选用绘画软件第25-26页
  3. 常用的绘图技巧第26页
  4. 自编教材第26-29页
  5. 市教材《神笔马良小画王》第29-33页
  6. 临摹之上的创作第33页
 (三) 启发学生创作漫画第33-36页
  1. 关注时事,取材于生活第34页
  2. 夸张第34页
  3. 幽默与讽刺第34-35页
  4. 点睛之笔—题目第35-36页
四、创作漫画提高小学生信息素养的效果展示第36-49页
 (一) 学生创作漫画成果的网络展示第36-38页
  1. 网络展示第36-37页
  2. 版权问题第37页
  3. 网络交流第37-38页
 (二) 学生创作漫画成果的个人漫画展第38-39页
 (三) 学生创作漫画成果的比赛获奖第39-43页
 (四) 漫画创作对小学生信息素养的提高(隐性成果)第43-49页
  1. 漫画赏析强化学生分析辨别信息的意识第45-46页
  2. 漫画创作提升学生加工创造信息的能力和信息知识第46-47页
  3. 漫画展示规范学生传播使用信息的道德第47-49页
五、创作漫画提高小学生信息素养的后续设想第49-52页
 (一) 加强合作,扩大范围第49页
 (二) 深入研究,扩展动画第49-50页
 (三) 及时梳理,完善模式第50-51页
 (四) 申报课题,立项特色第51-52页
结语第52-53页
参考文献第53-54页
致谢第54页

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