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基于Multigen的船舶机舱虚拟漫游技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·虚拟现实技术第9-11页
     ·虚拟现实技术概念第9-10页
     ·虚拟现实系统的构成第10页
     ·虚拟现实系统的分类第10-11页
   ·虚拟漫游系统第11-13页
     ·虚拟漫游技术国内外发展现状第11-13页
   ·本文研究的目的和内容第13-17页
     ·本文研究的背景和目的第13-15页
     ·论文的工作内容第15-17页
第二章 机舱虚拟漫游系统框架第17-23页
   ·系统的总体框架第17页
   ·系统的软硬件构成第17-23页
     ·硬件构成第17-18页
     ·3D图形引擎第18-20页
     ·编程开发环境第20页
     ·三维模型建立和模型格式的转换第20-23页
第三章 船舶机舱虚拟漫游系统的软件开发第23-34页
   ·Vega软件第23-28页
     ·Vega API函数第23-24页
     ·Lynx图形界面第24页
     ·基于MFC的Vega程序设计第24-26页
     ·OpenGL Performer第26-27页
     ·基于OpenGL Performer的Vega第27-28页
   ·Creator软件第28-34页
     ·OpenFlight数据库格式第28-29页
     ·OpenFlight API第29-32页
     ·模型格式的转换第32-34页
第四章 机舱虚拟漫游的关键技术第34-51页
   ·虚拟场景三维模型的建立第34-38页
     ·虚拟现实建模方法第34-38页
   ·虚拟场景优化技术第38-47页
   ·碰撞检测第47-51页
     ·碰撞检测方法第48-51页
第五章 机舱虚拟漫游系统的建立第51-84页
   ·场景基本功能模块第51-65页
     ·自由视点模式第51-55页
     ·汉字的显示第55-58页
     ·动态播放第58-59页
     ·场景回放第59页
     ·多键控制第59-60页
     ·地图的显示第60页
     ·声音的使用第60-61页
     ·碰撞检测第61-63页
     ·场景对象的选取第63-65页
   ·模型动态添加和删除第65-67页
   ·模型操作第67-68页
   ·数据库第68-71页
     ·VC++6.0访问数据库的技术第68-69页
     ·DAO的配置第69-70页
     ·机舱信息显示第70页
     ·模型的动态创建和修改第70-71页
   ·机舱操作第71-73页
     ·主机运转模型第71-72页
     ·显示状态切换第72页
     ·动态改变颜色第72页
     ·机舱危险场景模拟第72-73页
   ·虚拟拆装第73-75页
     ·组装和拆卸第73-74页
     ·碰撞检测第74-75页
   ·虚拟人第75-77页
   ·系统实例第77-84页
第六章 结论和展望第84-85页
   ·结论第84页
   ·展望和进一步的工作第84-85页
感谢第85-86页
攻读学位期间公开发表的论文第86-87页
参考文献第87-91页
附录第91-97页

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