中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·本研究的缘起 | 第8-10页 |
·国内外研究现状概述 | 第10-11页 |
·本研究的思路与创新 | 第11-13页 |
第2章 团体咨询模式干预大学生网络成瘾的依据 | 第13-25页 |
·理论依据:团体咨询模式的机理 | 第13-15页 |
·团体咨询的群体动力场效应 | 第14-15页 |
·团体咨询的认知行为互动取向 | 第15页 |
·现实依据:网络成瘾的大学生特殊心理状态 | 第15-23页 |
·大学生网络成瘾的类型及其诊断 | 第16页 |
·大学生网络成瘾的成因 | 第16-22页 |
·大学生网络成瘾群体的特殊性 | 第22-23页 |
·团体咨询模式干预大学生网络成瘾的前瞻性 | 第23-25页 |
第3章 基于情景游戏的大学生网络成瘾团体咨询模式建构 | 第25-41页 |
·情景游戏团体咨询模式建构思路 | 第25-29页 |
·模式构建的目的和意义 | 第25-26页 |
·模式构建的原则与方法 | 第26页 |
·模式构建的假设和解释 | 第26-29页 |
·情景游戏团体咨询的准备与操作步骤 | 第29-32页 |
·情景游戏团体咨询的准备 | 第30页 |
·情景游戏团体咨询的操作步骤 | 第30-32页 |
·情景游戏团体咨询的进程及模块内容构架 | 第32-39页 |
·情景游戏团体咨询目标及效果评估 | 第39-41页 |
第4章 大学生网络成瘾情景游戏团体咨询模式实证分析 | 第41-53页 |
·情景游戏团体咨询中典型个案研究与分析 | 第41-50页 |
·团体咨询阶段与心理历程变化分析 | 第41-48页 |
·团体咨询前、中、后期效果评估 | 第48-50页 |
·大学生网络成瘾团体咨询模式的总结 | 第50-53页 |
·分析与讨论 | 第50-51页 |
·本研究的不足 | 第51-52页 |
·本研究的深化 | 第52-53页 |
结语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录一 | 第58-60页 |