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大学生网络成瘾团体咨询模式的探索

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·本研究的缘起第8-10页
   ·国内外研究现状概述第10-11页
   ·本研究的思路与创新第11-13页
第2章 团体咨询模式干预大学生网络成瘾的依据第13-25页
   ·理论依据:团体咨询模式的机理第13-15页
     ·团体咨询的群体动力场效应第14-15页
     ·团体咨询的认知行为互动取向第15页
   ·现实依据:网络成瘾的大学生特殊心理状态第15-23页
     ·大学生网络成瘾的类型及其诊断第16页
     ·大学生网络成瘾的成因第16-22页
     ·大学生网络成瘾群体的特殊性第22-23页
   ·团体咨询模式干预大学生网络成瘾的前瞻性第23-25页
第3章 基于情景游戏的大学生网络成瘾团体咨询模式建构第25-41页
   ·情景游戏团体咨询模式建构思路第25-29页
     ·模式构建的目的和意义第25-26页
     ·模式构建的原则与方法第26页
     ·模式构建的假设和解释第26-29页
   ·情景游戏团体咨询的准备与操作步骤第29-32页
     ·情景游戏团体咨询的准备第30页
     ·情景游戏团体咨询的操作步骤第30-32页
   ·情景游戏团体咨询的进程及模块内容构架第32-39页
   ·情景游戏团体咨询目标及效果评估第39-41页
第4章 大学生网络成瘾情景游戏团体咨询模式实证分析第41-53页
   ·情景游戏团体咨询中典型个案研究与分析第41-50页
     ·团体咨询阶段与心理历程变化分析第41-48页
     ·团体咨询前、中、后期效果评估第48-50页
   ·大学生网络成瘾团体咨询模式的总结第50-53页
     ·分析与讨论第50-51页
     ·本研究的不足第51-52页
     ·本研究的深化第52-53页
结语第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
附录一第58-60页

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