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计算机图形学在线CAI系统的研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-9页
   ·研究动机第9-11页
   ·研究目的第11页
   ·研究方法与步骤第11-12页
   ·论文的章节安排第12-13页
第二章 理论知识探讨第13-41页
   ·在线教学第13-18页
     ·在线教学的内涵及发展第13-15页
     ·在线教学与传统教学的比较第15-18页
   ·在线教学平台第18-26页
     ·在线教学平台架构第18-21页
     ·国内外在线教学平台发展概况第21-26页
   ·Moodle教学平台第26-30页
     ·Moodle系统特色第27-29页
     ·与现有平台的比较第29-30页
   ·LDAP技术第30-33页
     ·LDAP服务器组成和工作过程第31-32页
     ·LDAP目录的结构第32-33页
   ·SCORM规范第33-36页
     ·SCORM规范在本在线教学系统中的应用第34页
     ·SCORM 2004 SN与LSAL Sequencing模板第34-36页
   ·可视化技术第36-39页
     ·Java与OpenGL第37-38页
     ·虚拟现实技术第38-39页
   ·本章小结第39-41页
第三章 系统分析与设计第41-51页
   ·计算机图形学教学探索第41-44页
     ·计算机图形学教学存在的问题第41-42页
     ·计算机图形学教学改革第42-44页
   ·系统需求分析第44-46页
     ·系统业务需求分析第44-45页
     ·系统功能需求分析第45-46页
   ·系统设计第46-50页
     ·概念设计第46-48页
     ·功能设计第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 在线教学系统的实现第51-65页
   ·安装配置在线教学平台第51-54页
     ·安装HTTP服务器第51-52页
     ·正式安装Moodle第52-53页
     ·外网访问设置第53-54页
   ·在线教学平台操作与演示第54-56页
   ·Moodle中文化修正第56-58页
   ·LDAP服务器架设及认证实现第58-60页
     ·Windows环境下OpenLDAP的设置第58-60页
     ·帐号整合验证第60页
   ·SCORM课件制作第60-64页
     ·课件制作第60-63页
     ·课件验证第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 图形编辑演示模块的实现第65-79页
   ·用Java和OpenGL实现图形学算法演示第66-73页
     ·模块实现的基类第66-67页
     ·基本图元绘制算法第67-68页
     ·二维/三维图形变换第68-69页
     ·曲线/曲面生成造型第69-71页
     ·真实感图形显示第71-73页
   ·三维虚拟场景的创建和演示第73-77页
     ·用VRML实现第73-74页
     ·用X3D实现第74-77页
   ·本章小结第77-79页
结束语第79-81页
致谢第81-83页
参考文献第83-85页
研究成果第85页

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