基于网络的知识竞答式教育游戏开发平台的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 图目录 | 第8-9页 |
| 表目录 | 第9-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·问题的提出 | 第12页 |
| ·研究意义 | 第12-13页 |
| ·理论意义 | 第12-13页 |
| ·实践意义 | 第13页 |
| ·研究方法 | 第13-15页 |
| ·文献分析法 | 第13-14页 |
| ·比较分析法 | 第14页 |
| ·开发研究 | 第14-15页 |
| 2 国内外研究现状 | 第15-26页 |
| ·教育游戏 | 第15-23页 |
| ·国内研究现状 | 第15-21页 |
| ·国外研究现状 | 第21-23页 |
| ·教育游戏开发平台 | 第23-26页 |
| ·国内研究现状 | 第23-24页 |
| ·国外研究现状 | 第24-26页 |
| 3 相关概念与理论基础 | 第26-34页 |
| ·相关概念 | 第26-30页 |
| ·教育游戏 | 第26-27页 |
| ·轻游戏 | 第27-28页 |
| ·基于网络的知识竞答式教育游戏 | 第28-29页 |
| ·教育游戏开发平台 | 第29-30页 |
| ·理论基础 | 第30-34页 |
| 4 基于网络的知识竞答式教育游戏开发平台的设计 | 第34-57页 |
| ·平台设计思想 | 第34-35页 |
| ·平台逻辑结构及功能设计 | 第35-43页 |
| ·教师在线教育游戏开发子系统 | 第36-41页 |
| ·学生游戏化学习子系统 | 第41-42页 |
| ·后台管理子系统 | 第42-43页 |
| ·关键模块设计 | 第43-53页 |
| ·游戏模板的设计 | 第43-50页 |
| ·注册、登陆模块 | 第50-51页 |
| ·知识竞答式教育游戏开发模块 | 第51-52页 |
| ·学生游戏化学习模块 | 第52-53页 |
| ·主要数据库表设计 | 第53-57页 |
| 5 基于网络的知识竞答式教育游戏开发平台的实现 | 第57-64页 |
| ·开发环境与开发工具 | 第57-58页 |
| ·平台构建的技术关键 | 第58-64页 |
| ·数据库连接方式 | 第58-59页 |
| ·关键技术的实现 | 第59-64页 |
| 6 平台的测试 | 第64-79页 |
| ·测试环境 | 第64页 |
| ·测试对象 | 第64页 |
| ·测试内容 | 第64-65页 |
| ·分角色测试 | 第65-76页 |
| ·教师角色测试 | 第65-72页 |
| ·学生角色测试 | 第72-76页 |
| ·问题与反馈 | 第76-79页 |
| ·教师评价 | 第76-77页 |
| ·学生评价 | 第77-79页 |
| 7 总结与反思 | 第79-81页 |
| ·研究问题总结 | 第79页 |
| ·问题与展望 | 第79-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 附录A 关键代码 | 第84-89页 |
| 攻读学位期间取得的研究成果 | 第89-90页 |
| 致谢 | 第90-92页 |