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游戏教学法在印尼小学汉字识字教学中的运用

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
绪论第8-17页
    一、印尼汉语教学的基本现状第8-9页
    二、选题的意义和目的第9页
    三、国内外研究综述第9-17页
第一章 、印尼小学汉字教学现状的分析第17-34页
    第一节 、印尼汉字教学现状的分析第17-19页
        (一)印尼学校汉字教学的现状第17-18页
        (二)印尼汉语补习班汉字教学的现状第18-19页
    第二节 、印尼小学汉字教学的现状分析第19-34页
        (一)印尼小学生的学习现状第19-20页
        (二)印尼小学汉字教学的方法第20-21页
        (三)印尼小学汉字教学的教材运用第21-32页
        (四)印尼小学生学习的特点与问题第32-34页
第二章 、游戏识字教学法的理论基础和教学方法第34-51页
    第一节 、Pedagogik 理论分析第34-36页
    第二节 、VARK(Visual、auditory、Read-write、Kinestetic)的理论运用第36-38页
    第三节 、Kinestetic 学习方式的教学实践第38-42页
    第四节 、游戏教学方法分析第42-49页
        (一)游戏教学法概述第42-44页
        (二)游戏教学法在教育方面的运用第44-46页
        (三)教学游戏的选择第46-49页
    第五节 、运用游戏教学法进行汉字教学应该注意的问题第49-51页
        (一)游戏的时间把握第49页
        (二)学生学习汉字的兴趣程度第49-51页
第三章 、游戏教学法在汉字识字教学中的运用与实施第51-75页
    第一节 、课程教学目标、重点难点及方法第51-52页
        (一)知识与技能目标第51页
        (二)过程与方法目标第51页
        (三)情感、态度、价值观目标第51-52页
        (四)教学重点第52页
        (五)教学难点第52页
    第二节 、汉字识字教学过程中对游戏教学法的运用第52-75页
        一、BAPTIS学生的学习特点与情况分析第52-53页
        二、BAPTIS小学汉字的教学过程第53-67页
        三、KALAM KUDUS小学教学的游戏运用第67-75页
第四章 、运用游戏教学法进行汉字识字教学的效果反馈与反馈数据分析第75-108页
    第一节 、学生的教学反馈及数据分析第75-98页
        一、学生的教学反馈情况第75-96页
        二、学生反馈情况的具体分析第96-98页
    第二节 、教师的教学反馈及数据分析第98-108页
        一、教师的教学反馈情况第98-107页
        二、教师教学反馈的具体分析第107-108页
结论第108-109页
附录第109-129页
    (一)YOS SUDARSO学生的特点与情况第109-115页
    (二)CAHAYA HARAPAN万隆希望之光汉语补习班游戏的运用过程第115-129页
参考文献第129-139页
致谢第139页

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