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游戏背景音乐的程式化创作

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第6-10页
    第一节 选题的依据、目的与意义第6页
    第二节 国内外研究现状第6-7页
    第三节 本文采用的研究方法和创新点第7页
    第四节 论述游戏类型及背景模式第7-10页
        4.1 游戏的普通背景模式第9页
        4.2 游戏的战斗模式第9-10页
第一章 游戏背景音乐的兴起与专业化创作第10-16页
    第一节 游戏背景音乐概述第10-13页
        1.1 游戏音乐的发展第10-11页
        1.2 游戏音乐的制作方式第11-13页
        1.3 游戏音乐的制作程序第13页
    第二节 游戏音乐制作团队第13-16页
        2.1 专业的创作人员第13-14页
        2.2 游戏音乐制作人第14-15页
        2.3 演奏、演唱人员第15-16页
第二章 游戏背景音乐的特征第16-20页
    第一节 游戏背景音乐的随机性第16-17页
        1.1 游戏玩家进入场景的随机性第16-17页
        1.2 声效与背景音乐重叠的随机性第17页
    第二节 游戏音乐的短小循环结构第17-18页
    第三节 音效参与和听觉冲击第18-20页
第三章 游戏背景音乐创作的程式类型及案例分析第20-37页
    第一节 情绪类音乐程式第20-33页
        1.1 人物情感的跌宕起伏第20-25页
        1.2 展现自然地理的描绘第25-28页
        1.3 展现人文历史的情感第28-33页
    第二节 战斗类音乐程式第33-37页
        2.1 回合制的战斗类音乐第33-35页
        2.2 即时制副本战斗音乐第35-37页
结语第37-38页
致谢第38-39页
参考文献第39-40页

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