游戏背景音乐的程式化创作
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-10页 |
第一节 选题的依据、目的与意义 | 第6页 |
第二节 国内外研究现状 | 第6-7页 |
第三节 本文采用的研究方法和创新点 | 第7页 |
第四节 论述游戏类型及背景模式 | 第7-10页 |
4.1 游戏的普通背景模式 | 第9页 |
4.2 游戏的战斗模式 | 第9-10页 |
第一章 游戏背景音乐的兴起与专业化创作 | 第10-16页 |
第一节 游戏背景音乐概述 | 第10-13页 |
1.1 游戏音乐的发展 | 第10-11页 |
1.2 游戏音乐的制作方式 | 第11-13页 |
1.3 游戏音乐的制作程序 | 第13页 |
第二节 游戏音乐制作团队 | 第13-16页 |
2.1 专业的创作人员 | 第13-14页 |
2.2 游戏音乐制作人 | 第14-15页 |
2.3 演奏、演唱人员 | 第15-16页 |
第二章 游戏背景音乐的特征 | 第16-20页 |
第一节 游戏背景音乐的随机性 | 第16-17页 |
1.1 游戏玩家进入场景的随机性 | 第16-17页 |
1.2 声效与背景音乐重叠的随机性 | 第17页 |
第二节 游戏音乐的短小循环结构 | 第17-18页 |
第三节 音效参与和听觉冲击 | 第18-20页 |
第三章 游戏背景音乐创作的程式类型及案例分析 | 第20-37页 |
第一节 情绪类音乐程式 | 第20-33页 |
1.1 人物情感的跌宕起伏 | 第20-25页 |
1.2 展现自然地理的描绘 | 第25-28页 |
1.3 展现人文历史的情感 | 第28-33页 |
第二节 战斗类音乐程式 | 第33-37页 |
2.1 回合制的战斗类音乐 | 第33-35页 |
2.2 即时制副本战斗音乐 | 第35-37页 |
结语 | 第37-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |