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同伴教学法在中职院校翻转课堂中的应用研究--以中职院校为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 中等职业教育发展的需要第10页
        1.1.2 教育信息化发展需要第10页
        1.1.3 传统教学方法的局限第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-17页
        1.2.1 国外翻转课堂研究现状第11-12页
        1.2.2 国内翻转课堂研究现状第12-16页
        1.2.3 国外同伴教学法研究现状第16页
        1.2.4 国内同伴教学法研究现状第16-17页
    1.3 研究目的和意义第17-18页
        1.3.1 研究目的第17页
        1.3.2 研究意义第17-18页
    1.4 研究内容和方法第18-20页
        1.4.1 研究内容第18页
        1.4.2 研究方法第18-20页
2 概念界定与相关理论第20-26页
    2.1 同伴教学法第20-21页
    2.2 翻转课堂第21页
    2.3 相关的理论基础第21-23页
        2.3.1 建构主义学习理论第21-22页
        2.3.2 支架理论第22-23页
        2.3.3 合作学习理论第23页
        2.3.4 混合式学习第23页
    2.4 翻转课堂和同伴教学法整合理论分析第23-26页
3 中职计算机应用基础课程现状调查与分析第26-34页
    3.1 中职计算机应用基础教材分析第26页
    3.2 中职学校环境分析第26页
    3.3 中职学生特点分析第26-32页
        3.3.1 调查问卷的设计第27页
        3.3.2 调查结果的分析第27-32页
    3.4 中职教师教学现状分析第32-33页
    3.5 调查结论第33-34页
4 基于同伴教学法的翻转课堂教学模式的教学设计第34-43页
    4.1 基于同伴教学法的翻转课堂教学模式的教学过程设计第34-36页
    4.2 课前微视频和导学案的制作第36-38页
    4.3 概念测试题的制作第38-40页
    4.4 学生课堂讨论交互的设计第40-41页
    4.5 教学评价的设计第41-43页
5 基于同伴教学法的翻转课堂教学模式的应用第43-66页
    5.1 实验目的第43页
    5.2 实验假设第43页
    5.3 实验样本的选择第43页
    5.4 实验工具的选择第43-52页
        5.4.1 未来教育模拟测试软件第43-45页
        5.4.2 视频制作软件Camtasia Studio 8第45-47页
        5.4.3 腾讯QQ第47-50页
        5.4.4 极域电子教室软件第50-52页
    5.5 实验过程第52页
    5.6 实验案例:使用公式和函数第52-63页
        5.6.1 课前教学阶段第52-58页
        5.6.2 课堂教学实施阶段第58-62页
        5.6.3 课后教学巩固和评价阶段第62-63页
    5.7 实验结果分析第63-66页
        5.7.1 学生成绩分析第63-64页
        5.7.2 学生参与度分析第64-66页
6 研究结论与展望第66-68页
    6.1 研究结论第66页
    6.2 研究不足与展望第66-68页
        6.2.1 研究不足第66-67页
        6.2.2 研究展望第67-68页
参考文献第68-70页
附录A 中职学生基础情况调查问卷第70-72页
附录B 教师访谈稿第72-73页
附录C 学生参与度访谈稿第73-74页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第74-75页
致谢第75页

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