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基于Unity3D的虚拟现实剧场系统的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1. 引言第10-16页
    1.1 项目背景第10-12页
    1.2 国内外发展现状研究第12-14页
    1.3 课题的主要内容和论文的组织结构第14-15页
    1.4 本章小结第15-16页
2. 相关理论及技术综述第16-22页
    2.1 Unity3D引擎综述第16-18页
    2.2 Java技术综述第18-19页
    2.3 其他相关技术第19页
    2.4 硬件支持第19-20页
    2.5 本章小结第20-22页
3. 虚拟现实剧场系统需求分析第22-36页
    3.1 系统需求综述第22-25页
    3.2 功能性需求分析第25-34页
    3.3 非功能性需求分析第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4. 虚拟现实剧场系统概要设计第36-50页
    4.1 系统总体功能结构第36-37页
    4.2 系统技术实现架构第37-40页
        4.2.1 客户端技术架构第38-39页
        4.2.2 后台管理平台技术架构第39-40页
    4.3 数据库设计第40-44页
    4.4 产品原型设计第44-49页
    4.5 本章小结第49-50页
5. 虚拟现实剧场系统详细设计及实现第50-78页
    5.1 系统加载模块第50-54页
        5.1.1 系统加载模块中流程设计第50-51页
        5.1.2 系统加载模块中类设计第51-53页
        5.1.3 系统加载模块的实现第53-54页
    5.2 人机交互模块第54-59页
        5.2.1 人机交互模块中流程设计第54-55页
        5.2.2 人机交互模块中类设计第55-57页
        5.2.3 人机交互模块的实现第57-59页
    5.3 视频操作模块第59-64页
        5.3.1 视频操作模块中流程设计第59-60页
        5.3.2 视频操作模块中类设计第60-62页
        5.3.3 视频操作模块的实现第62-64页
    5.4 实时语音模块第64-69页
        5.4.1 实时语音模块中流程设计第64-65页
        5.4.2 实时语音模块中类设计第65-67页
        5.4.3 实时语音模块的实现第67-69页
    5.5 增值服务模块第69-73页
        5.5.1 增值服务模块中流程设计第69-70页
        5.5.2 增值服务模块中类设计第70-72页
        5.5.3 增值服务模块的实现第72-73页
    5.6 后台管理模块第73-77页
        5.6.1 后台管理模块中流程设计第73-74页
        5.6.2 后台管理模块中类设计第74-76页
        5.6.3 后台管理模块的实现第76-77页
    5.7 本章小结第77-78页
6. 虚拟现实剧场系统测试第78-84页
    6.1 测试环境第78页
    6.2 功能性测试第78-83页
    6.3 非功能性测试第83页
    6.4 本章小结第83-84页
7. 总结与展望第84-86页
参考文献第86-88页
作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果第88-92页
学位论文数据集第92页

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