基于Unity3D的虚拟现实剧场系统的设计与实现
| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7页 |
| 1. 引言 | 第10-16页 |
| 1.1 项目背景 | 第10-12页 |
| 1.2 国内外发展现状研究 | 第12-14页 |
| 1.3 课题的主要内容和论文的组织结构 | 第14-15页 |
| 1.4 本章小结 | 第15-16页 |
| 2. 相关理论及技术综述 | 第16-22页 |
| 2.1 Unity3D引擎综述 | 第16-18页 |
| 2.2 Java技术综述 | 第18-19页 |
| 2.3 其他相关技术 | 第19页 |
| 2.4 硬件支持 | 第19-20页 |
| 2.5 本章小结 | 第20-22页 |
| 3. 虚拟现实剧场系统需求分析 | 第22-36页 |
| 3.1 系统需求综述 | 第22-25页 |
| 3.2 功能性需求分析 | 第25-34页 |
| 3.3 非功能性需求分析 | 第34-35页 |
| 3.4 本章小结 | 第35-36页 |
| 4. 虚拟现实剧场系统概要设计 | 第36-50页 |
| 4.1 系统总体功能结构 | 第36-37页 |
| 4.2 系统技术实现架构 | 第37-40页 |
| 4.2.1 客户端技术架构 | 第38-39页 |
| 4.2.2 后台管理平台技术架构 | 第39-40页 |
| 4.3 数据库设计 | 第40-44页 |
| 4.4 产品原型设计 | 第44-49页 |
| 4.5 本章小结 | 第49-50页 |
| 5. 虚拟现实剧场系统详细设计及实现 | 第50-78页 |
| 5.1 系统加载模块 | 第50-54页 |
| 5.1.1 系统加载模块中流程设计 | 第50-51页 |
| 5.1.2 系统加载模块中类设计 | 第51-53页 |
| 5.1.3 系统加载模块的实现 | 第53-54页 |
| 5.2 人机交互模块 | 第54-59页 |
| 5.2.1 人机交互模块中流程设计 | 第54-55页 |
| 5.2.2 人机交互模块中类设计 | 第55-57页 |
| 5.2.3 人机交互模块的实现 | 第57-59页 |
| 5.3 视频操作模块 | 第59-64页 |
| 5.3.1 视频操作模块中流程设计 | 第59-60页 |
| 5.3.2 视频操作模块中类设计 | 第60-62页 |
| 5.3.3 视频操作模块的实现 | 第62-64页 |
| 5.4 实时语音模块 | 第64-69页 |
| 5.4.1 实时语音模块中流程设计 | 第64-65页 |
| 5.4.2 实时语音模块中类设计 | 第65-67页 |
| 5.4.3 实时语音模块的实现 | 第67-69页 |
| 5.5 增值服务模块 | 第69-73页 |
| 5.5.1 增值服务模块中流程设计 | 第69-70页 |
| 5.5.2 增值服务模块中类设计 | 第70-72页 |
| 5.5.3 增值服务模块的实现 | 第72-73页 |
| 5.6 后台管理模块 | 第73-77页 |
| 5.6.1 后台管理模块中流程设计 | 第73-74页 |
| 5.6.2 后台管理模块中类设计 | 第74-76页 |
| 5.6.3 后台管理模块的实现 | 第76-77页 |
| 5.7 本章小结 | 第77-78页 |
| 6. 虚拟现实剧场系统测试 | 第78-84页 |
| 6.1 测试环境 | 第78页 |
| 6.2 功能性测试 | 第78-83页 |
| 6.3 非功能性测试 | 第83页 |
| 6.4 本章小结 | 第83-84页 |
| 7. 总结与展望 | 第84-86页 |
| 参考文献 | 第86-88页 |
| 作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果 | 第88-92页 |
| 学位论文数据集 | 第92页 |