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基于FLASH技术的网络课件的研究与实现--以《移动通信》为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 概述第9-14页
   ·选题背景第9-11页
     ·网络课程开发中使用的技术第9-10页
     ·网络课程开发中存在的问题第10-11页
     ·FLASH在网络课程中的应用前景第11页
   ·研究的目的与意义第11-12页
   ·本文的研究内容与结构安排第12-14页
第二章 国内外研究现状概述第14-21页
   ·FLASH软件的发展状况第14页
   ·网络课程开发的现状分析第14-16页
   ·Sakai简介第16-21页
     ·Sakai介绍第16页
     ·Sakai的特点第16-17页
     ·Sakai在北京邮电大学的应用情况第17-21页
第三章 研究的方法和理论基础第21-27页
   ·研究方法第21页
   ·理论基础第21-27页
     ·建构主义学习理论第21-22页
     ·认知主义学习理论第22-23页
     ·交互设计理论第23-24页
     ·教学设计理论第24-26页
     ·教育心理学理论第26-27页
第四章 FLASH在Sakai平台中的应用分析第27-30页
   ·FLASH的介绍第27-28页
     ·FLASH的概念第27页
     ·FLASH的特点以及优势第27-28页
   ·FLASH在Sakai平台的应用第28-30页
     ·FLASH在Sakai平台中应用的特点第28页
     ·FLASH在Sakai平台中应用的不足第28-30页
第五章 基于FLASH技术的移动通信课件的设计与制作第30-56页
   ·移动通信课件的设计第30-34页
     ·移动通信课程介绍第30-31页
     ·移动通信课件设计理念第31-34页
   ·移动通信课件的实现第34-54页
     ·课程导学设计第36-39页
     ·课程导航设计第39-46页
     ·课程动画设计第46-48页
     ·学习活动设计第48-51页
     ·FLASH与教学平台的数据交互第51-54页
   ·小结第54-56页
第六章 FLASH技术在其它方面的应用和展望第56-68页
   ·FLASH技术在科普展览中的应用第56-66页
     ·VC++、MFC开发简介第57-58页
     ·FLASH与MFC的数据交互第58-59页
     ·FLASH在感知中国博览园中签名留言的应用第59-62页
     ·FLASH在信息与科普基地上的应用第62-66页
   ·本研究取得的成绩和创新点第66-67页
   ·本研究的局限和展望第67-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-71页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第71页

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