用视觉感悟音乐--数字媒体技术下的音乐可视化研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
一 绪论 | 第7-16页 |
1.1 研究背景和目的 | 第7-10页 |
1.2 音乐可视化的产生-“艺术通感” | 第10-14页 |
1.2.1 心理层面的艺术通感 | 第12-13页 |
1.2.2 关于联觉现象的科学研究 | 第13-14页 |
1.3 什么是数字音乐可视化 | 第14-15页 |
1.4 数字音乐可视化的早期探索 | 第15-16页 |
二 数字音乐可视化中的视觉传达手段 | 第16-20页 |
2.1 二维平面媒体 | 第16-18页 |
2.2 影像装置艺术与三维立体影像 | 第18-19页 |
2.3 交互式虚拟环境 | 第19-20页 |
三 数字音乐可视化中的技术支持 | 第20-29页 |
3.1 动态图形技术 | 第20-21页 |
3.2 高仿真虚拟影像技术 | 第21-22页 |
3.3 人机交互技术 | 第22-24页 |
3.4 基于现代声光电的跨媒体数字技术 | 第24-26页 |
3.5 异形屏幕投显技术 | 第26-27页 |
3.6 幻影成像技术 | 第27-29页 |
四 数字音乐可视化造就新媒体美学风格 | 第29-34页 |
4.1 融合多种艺术形式 | 第29-30页 |
4.2 风格与创作手法的多样化 | 第30-33页 |
4.2.1 时空反转 | 第30页 |
4.2.2 拼贴以及重组 | 第30页 |
4.2.3 音乐哲学与潜意识 | 第30页 |
4.2.4 气氛的渲染 | 第30页 |
4.2.5 抽象表达 | 第30-31页 |
4.2.6 “音流学”计算机程式 | 第31-33页 |
4.3 美学重点的转移—沉浸与交互 | 第33-34页 |
五 数字音乐可视化的发展 | 第34-39页 |
5.1 大型公共空间表演 | 第34-36页 |
5.2 多感官融合的虚拟现实体验 | 第36-38页 |
5.3 走入家庭的数字音乐可视化 | 第38-39页 |
结论 | 第39-40页 |
参考资料 | 第40-41页 |
致谢 | 第41页 |