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融入适应性的小学英语词汇学习游戏设计与开发

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第10-26页
    1.1 研究缘起第10-12页
    1.2 研究现状第12-21页
        1.2.1 词汇教学的相关研究第12-16页
        1.2.2 词汇学习游戏的相关研究第16-20页
        1.2.3 研究现状的述评与研究问题的提出第20-21页
    1.3 研究目标与意义第21-23页
        1.3.1 研究目标第21-22页
        1.3.2 研究意义第22-23页
    1.4 研究内容与方法第23-26页
        1.4.1 研究内容第23-24页
        1.4.2 研究方法第24-26页
第二章 教育游戏设计的理论基础第26-34页
    2.1 相关概念的界定第26-29页
        2.1.1 适应性与游戏的概念界定第26-28页
        2.1.2 适应性学习游戏的涵义与概念界定第28-29页
    2.2 游戏设计的理论基础第29-34页
        2.2.1 沉浸理论第29-31页
        2.2.2“最近发展区”理论第31页
        2.2.3 项目反应理论第31-34页
第三章 适应性词汇学习游戏功能结构模型的构建第34-45页
    3.1 适应性词汇学习游戏设计的可行性分析第34-35页
    3.2 词汇学习游戏功能结构模型分析第35-38页
        3.2.1 适应性词汇学习游戏功能结构模型设计思想溯源第35-37页
        3.2.2 适应性词汇学习游戏功能结构模型设计思想的借鉴第37-38页
    3.3 适应性词汇学习游戏功能结构模型的构建第38-45页
        3.3.1 适应性词汇游戏功能结构模型的构建原则第39页
        3.3.2 词汇学习游戏功能结构模型的构建第39-40页
        3.3.3 适应性词汇游戏功能结构模型核心要素的实现技术选择第40-45页
第四章 适应性词汇学习游戏的系统设计第45-61页
    4.1 游戏功能的需求分析第45-46页
    4.2 小学英语词汇学习游戏的教学设计第46-48页
    4.3 游戏设计核心要素的实现过程第48-54页
        4.3.1 词汇学习游戏数据库的建立第48-51页
        4.3.2 游戏适应性机制的技术实现第51-54页
    4.4 适应性词汇学习游戏设计第54-61页
        4.4.1 游戏的设计原则第54-56页
        4.4.2 游戏总体框架设计第56-57页
        4.4.3 游戏适应性机制的细化设计第57-61页
第五章 适应性词汇学习游戏的开发第61-83页
    5.1 游戏开发平台及语言的选择第61页
    5.2 游戏实例各模块的整体架构与实现第61-76页
        5.2.1 游戏后台支持系统的实现第62-65页
        5.2.2 游戏实例开发适应性机制的实现第65-70页
        5.2.3 游戏实例界面设计与实现过程第70-76页
    5.3 游戏应用阶段的实验设计与实施第76-83页
        5.3.1 量表的选择第76-77页
        5.3.2 实验对象的选取与实验过程第77页
        5.3.3 实验结果分析第77-81页
        5.3.4 游戏的应用效果评价第81-83页
第六章 总结与展望第83-85页
    6.1 研究总结第83-84页
    6.2 研究不足第84页
    6.3 研究展望第84-85页
注释第85-88页
参考文献第88-91页
附录 1:适应性词汇学习游戏评价第91-92页
附录 2:游戏数据库第92-96页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第96-97页
致谢第97页

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