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高校动画创新教育中“图像”的应用研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-15页
    第一节 国内外研究综述第10-12页
    第二节 研究的目的和作用第12-13页
    第三节 研究内容与方法第13-14页
    第四节 创新点第14-15页
第二章 本课题涉及到的相关概念第15-20页
    第一节 关于“图像”第15-16页
    第二节 关于“高校动画创新教育”第16-17页
    第三节 视觉文化语境下动画的视觉图像第17-18页
        一、视觉文化第17页
        二、动画与视觉图像第17-18页
    第四节 视觉记忆视域下动画的视觉图像第18-20页
        一、记忆、表象、记忆图像第18-20页
第三章 视觉文化语境下高校动画创新教育的“图像”应用第20-31页
    第一节 视觉文化语境下的“图像”解读第20-23页
        一、动画图像符号的特征及其意义解构第20-21页
        二、动画图像承载着文化DNA第21-23页
    第二节 高校动画创作对文化元素的解构与重构第23-26页
        一、消解与拼贴、提炼与创造第23-25页
        二、浓缩与虚构、活化与营造第25-26页
    第三节 图像“解构与重构体验式”教学探究第26-31页
        一、“解构与重构体验式”的内涵第26-27页
        二、“解构与重构体验式”的特征第27-28页
        三、教学案例:《人物情绪的直观体现》第28-31页
第四章 视觉记忆视域下高校动画创新教育的“图像”应用第31-41页
    第一节 视觉记忆视域下的“图像”解读第31-33页
        一、记忆与图像第31-32页
        二、动画图像运行的三大部件第32-33页
    第二节 高校动画学习中“图像”的输入与提取第33-36页
        一、“图像”的有意识学习第33-34页
        二、“图像”的无意识学习第34-36页
    第三节 图像“输入与提取式”教学探究第36-41页
        一、“输入与提取式”的内涵第36-37页
        二、“输入与提取式”的学习步骤第37-38页
        三、教学案例:《动画镜头中的轴线法则》第38-41页
第五章 高校动画创新教育成果案例第41-49页
    第一节 形和色的创新第41-44页
        一、案例:《堕落的神》第41-42页
        二、案例:《不能承受之重》第42-44页
    第二节 动和义的创新第44-49页
        一、案例:《出师不利》第44-46页
        二、案例:《跨栏不跨“栏”!》第46-49页
结语第49-50页
参考文献第50-52页
图片来源第52-55页
致谢第55-56页

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