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游戏教学法在小学英语教学中的应用现状及对策研究

摘要第7-8页
Abstract第8页
第一章 问题的提出第9-17页
    一、研究的背景第9-10页
        (一)发展的需要第9页
        (二)教学的需要第9-10页
    二、研究目的第10页
    三、研究的意义第10-11页
        (一)理论意义第10页
        (二)实践意义第10-11页
    四、核心概念界定第11-12页
        (一)游戏第11-12页
        (二)游戏教学第12页
        (三)英语游戏教学法第12页
    五、文献综述第12-15页
        (一)国外学者对于游戏教学理论的研究第12-14页
        (二)国内学者对于游戏教学理论的研究第14-15页
    六、研究设计第15-17页
        (一)研究思路第15页
        (二)研究方法第15-17页
第二章 游戏教学调查问卷及访谈提纲统计与分析第17-29页
    一、问卷调查第17页
        (一)问卷调查的数据来源第17页
        (二)问卷的设计理念第17页
    二、游戏教学法问卷的统计与分析第17-25页
        (一)学生对游戏教学法的认识度第17-19页
        (二)教师对游戏教学的应用第19-23页
        (三)游戏教学中教师与学生的相互作用第23-25页
    三、游戏教学法访谈结果与分析第25-29页
        (一)教师对游戏教学的不同理解第25-26页
        (二)教师在教学过程中使用的游戏策略第26页
        (三)教师控制游戏教学过程的随机性第26-29页
第三章 游戏教学存在的问题第29-36页
    一、在游戏规划方面第29-33页
        (一)教师的知识储备不足第29页
        (二)课堂教学的组织形式传统,游戏材料创新的多样性不足第29-30页
        (三)游戏教学与基础知识和基本技能之间的矛盾第30-32页
        (四)游戏缺乏科学性第32-33页
    二、在游戏教学的参与方面第33-34页
        (一)学生在游戏教学的课堂中参与呈现分化趋势第33-34页
        (二)学生参与游戏活动的时间有限第34页
        (三)英语课堂上学生开展游戏活动的空间狭小第34页
        (四)教师与学生的互动不足第34页
    三、在游戏活动的调控方面第34-36页
        (一)学生进行自我评价的行为机会较少第34-35页
        (二)学生进行正确的自我强化的观念淡薄第35页
        (三)教师对游戏的难易程度把握不到位第35-36页
第四章 游戏教学的解决策略第36-42页
    一、指导游戏规划的对策第36-38页
        (一)基于已学知识引导学生主动制定游戏活动第36-37页
        (二)借助网络工具灵活选择游戏活动的方式第37页
        (三)词汇类等基础知识与游戏教学相结合第37-38页
        (四)增强游戏教学的科学性第38页
    二、游戏教学参与方面的对策第38-39页
        (一)创设合作性游戏情境以提高学生学习英语的兴趣第38页
        (二)给学生营造更多的游戏活动时间第38-39页
        (三)分组学习扩大学习空间第39页
        (四)增加教师与学生之间的互动第39页
    三、游戏活动调控方面的对策第39-42页
        (一)做游戏活动自我评价记录第39-40页
        (二)通过测评活动来引导学生自我强化第40页
        (三)根据教学内容合理设定游戏第40-42页
第五章 结论第42-43页
参考文献第43-45页
附录一第45-47页
附录二第47-50页
致谢第50页

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