“屌丝”的隐与现:微博中“屌丝”用法演变的实证研究
论文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·研究的必要性和意义 | 第11-12页 |
·研究综述 | 第12-15页 |
·主要内容和基本框架 | 第15-16页 |
·理论基础和方法 | 第16页 |
·语料 | 第16-17页 |
·研究价值 | 第17-19页 |
第二章 “屌丝”的兴起 | 第19-31页 |
·“屌丝”之“屌” | 第19-21页 |
·“屌”的溯源 | 第19-20页 |
·“屌”在过往文献中的使用 | 第20-21页 |
·“屌丝”的出现 | 第21-25页 |
·“屌丝”的由来 | 第21-23页 |
·“屌丝”的流行 | 第23-25页 |
·“屌丝”符号系统的建构 | 第25-30页 |
·“屌丝”符号系统的聚合维度 | 第26-27页 |
·“屌丝”符号系统的组合维度 | 第27-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 “屌丝”的语篇类型 | 第31-52页 |
·词项罗列叙事 | 第32-33页 |
·“原型屌丝文”叙事 | 第33-38页 |
·“屌丝文”叙事模式的诞生 | 第33-36页 |
·微博平台上的“原型屌丝文”叙事 | 第36-38页 |
·“流行屌丝文”叙事 | 第38-44页 |
·娱乐产品评论 | 第40页 |
·时政新闻评论 | 第40-41页 |
·人物评论 | 第41-42页 |
·商品评论 | 第42-43页 |
·其他评论 | 第43-44页 |
·小结 | 第44页 |
·广告类叙事 | 第44-50页 |
·影视产品广告 | 第44-46页 |
·游戏广告 | 第46-47页 |
·活动广告 | 第47-48页 |
·商品广告 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
·“屌丝”符号的极度泛化 | 第50-52页 |
第四章 “屌丝”泛化的文化动因 | 第52-69页 |
·“屌丝”流行的媒介基础 | 第52-55页 |
·“屌丝”亚文化的崛起 | 第55-60页 |
·“屌丝”亚文化之来源 | 第55-58页 |
·“屌丝亚文化”的解构 | 第58-60页 |
·主流文化的再界定 | 第60-63页 |
·商业文化的最终收编 | 第63-67页 |
·小结 | 第67-69页 |
第五章 结语 | 第69-72页 |
·本文主要观点 | 第69-70页 |
·研究的不足 | 第70-72页 |
附录1:图表索引 | 第72-73页 |
附录2:词项罗列叙事语料 | 第73-75页 |
附录3:“原型屌丝文”叙事语料 | 第75-81页 |
附录4:“流行屌丝文”叙事语料 | 第81-103页 |
附录5:广告类叙事语料 | 第103-120页 |
参考文献 | 第120-124页 |
后记 | 第124-125页 |