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初中创客教育课程开发研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
一、引论第10-24页
    (一)研究背景与缘起第10-11页
        1. 全球创客运动的推动第10页
        2. 国家政策的支持第10-11页
        3. 教育创新发展的动力驱动第11页
    (二) 研究意义第11-12页
        1. 理论意义第12页
        2. 实践意义第12页
    (三) 文献综述第12-19页
        1. 国内研究现状第12-17页
        2. 国外研究现状第17-19页
        3. 对已有研究的总结与反思第19页
    (四) 核心概念界定第19-21页
        1. 创客教育第19-20页
        2. 创客教育课程第20-21页
        3. 创客教育课程开发第21页
    (五) 研究思路与方法第21-24页
        1. 研究思路第21页
        2. 研究方法第21-24页
二、初中创客教育课程开发的实践调查第24-44页
    (一) 问卷调查结果与分析第24-39页
        1. 创客教育认知情况的调查第24-30页
        2. 创客教育课程现状的调查第30-39页
    (二) 创客教育课程存在的不足及建议第39-44页
        1. 创客教育认识方面第39-40页
        2. 创客教育课程目标方面第40-41页
        3. 创客教育课程内容方面第41页
        4. 创客教育课程实施方面第41-42页
        5. 创客教育课程保障方面第42页
        6. 创客教育课程评价方面第42-44页
三、初中创客教育课程开发的理论基础第44-48页
    (一) 创客教育相关理论第44-46页
        1. 创新教育第44页
        2. STEAM教育第44-45页
        3. 做中学第45页
        4. 项目学习第45-46页
    (二) 课程开发相关理论第46-48页
        1. 泰勒课程开发理论第46页
        2. 建构主义理论第46-47页
        3. 经验主义课程论第47-48页
四、初中创客教育课程开发的框架构建第48-63页
    (一) 创客教育课程目标确立第48-51页
        1. 明确课程目标来源第48-49页
        2. 明确课程目标原则第49-50页
        3. 形成创客教育课程目标第50-51页
    (二) 创客教育课程内容选择第51-56页
        1. 创客教育课程内容特征第51-52页
        2. 创客教育课程内容组织第52-53页
        3. 创客教育课程内容呈现第53-56页
    (三) 创客教育课程实施过程第56-59页
        1. 合理配置创客空间,与创客教育深度融合第56页
        2. 线上与线下同步进行第56-57页
        3. 创新创客教育教学方式第57-59页
    (四) 创客教育课程实施保障第59-61页
        1. 完善教师队伍建设,保障课程高效开展第59-60页
        2. 形成多方合力,协同推进第60页
        3. 整合课程资源,提高利用率第60-61页
    (五) 创客教育课程结果评价第61-63页
        1. 多角度进行课程评价第61-62页
        2. 多方式进行学生评价第62页
        3. 多层次进行教学评价第62-63页
参考文献第63-66页
附录Ⅰ第66-69页
附录Ⅱ第69-71页
附录Ⅲ第71-72页
致谢第72页

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