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游戏教学法在泰国汉语教学中的应用研究--以泰国乌通中学中文班综合课为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 选题意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-13页
    1.3 研究方法第13-14页
第二章 游戏教学法的定义第14-24页
    2.1 教学游戏和游戏教学法第14-17页
        2.1.1 教学游戏的本质第14-15页
        2.1.2 游戏教学法的含义第15-16页
        2.1.3 游戏教学法的特点第16-17页
    2.2 对外汉语教学中的游戏教学法第17-24页
        2.2.1 对外汉语游戏教学法的含义第17-18页
        2.2.2 游戏教学法应用于对外汉语教学的理论支撑第18-21页
            2.2.2.1 学习动机理论第18-19页
            2.2.2.2 情感过滤假说第19页
            2.2.2.3 认知心理学视角第19-20页
            2.2.2.4 沉浸理论第20-21页
        2.2.3. 游戏教学法在对外汉语教学中的优势第21-24页
第三章 泰国乌通中学中文班教学概况第24-32页
    3.1 中文班汉语课程设置第24-25页
        3.1.1 课程安排和考核第24-25页
        3.1.2 汉语教师构成第25页
            3.1.2.1 本土汉语教师情况第25页
            3.1.2.2 志愿者及实习教师情况第25页
    3.2 学生情况分析第25-28页
        3.2.1 学生的来源和构成第26-27页
        3.2.2 学生选择中文班的学习动机第27页
        3.2.3 学生的汉语水平第27-28页
    3.3 综合课教学中的问题和不足第28-32页
        3.3.1 学生注意力和状态有起伏第29页
        3.3.2 班级学生之间水平差异较大第29-30页
        3.3.3 口语表达能力和书面能力不符第30页
        3.3.4 教学内容与实际需求有所差距第30-32页
第四章 运用游戏法教学的案例分析第32-44页
    4.1 游戏教学法的课堂应用第32-35页
        4.1.1 游戏法的教学目的第32-34页
            4.1.1.1 以趣味为途径抓住学生第32-33页
            4.1.1.2 以交际为核心培养学生第33-34页
        4.1.2 教学游戏的选择第34-35页
    4.2 教学案例及分析第35-44页
        4.2.1 案例一:大象大象几点了?第35-36页
        4.2.2 案例二:摸摸你的鼻子第36-38页
        4.2.3 案例三:他做了什么?第38-39页
        4.2.4 案例四:超市大赢家第39-41页
        4.2.5 案例五:猜猜看第41-44页
第五章 游戏教学法的教学效果及反思第44-52页
    5.1 教学效果评价第44-47页
    5.2 教学组织过程中的问题及策略第47-52页
        5.2.1 游戏教学法在运用中的不足第47-48页
            5.2.1.1 学生的反映冷淡第47-48页
            5.2.1.2 教学效率偏低第48页
        5.2.2 对泰游戏教学策略第48-52页
            5.2.2.1 游戏设计符合学生的认知水平第48-49页
            5.2.2.2 避免频繁使用相同的游戏第49-50页
            5.2.2.3 时刻把握教学重点第50-51页
            5.2.2.4 做好充分的课前准备第51-52页
结语第52-53页
参考文献第53-55页
附录:中文班学生汉语学习情况调查第55-59页
致谢第59页

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