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旨向数学思维能力培养的数字化游戏应用研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第9-18页
    第一节 研究的原因与意义第10-12页
    第二节 相关概念的界定第12-14页
        一、思维与思维能力第12页
        二、数学思维能力第12-13页
        三、数字化游戏第13-14页
    第三节 国内外研究现状第14-17页
        一、国内在这方面已进行的工作情况第14-15页
        二、国外的研究动态及发展趋势第15-17页
    第四节 研究目的、研究内容和研究方法第17-18页
        一、研究目的第17页
        二、研究内容第17页
        三、研究方法第17-18页
第二章 数字化游戏的教育解读第18-25页
    第一节 数字化游戏应用数学思维能力培养的理论基础第18-20页
        一、建构主义学习理论第18页
        二、游戏化学习理论第18-19页
        三、多元智能理论第19-20页
        四、沉浸理论第20页
        五、娱教技术第20页
    第二节 数字化游戏在教学中的角色定位第20-25页
        一、数字化游戏可助力情景化教学第21-22页
        二、数字化游戏可激发兴趣第22页
        三、数字化游戏可实现强化训练第22页
        四、数字化游戏可探索未知第22页
        五、数字化游戏可突破时空限制第22-23页
        六、数字化游戏有利于因材施教第23页
        七、数字化游戏容易体验成功第23-25页
第三章 数字化游戏在小学生数学思维能力培养中的应用设计第25-40页
    第一节 数字化游戏在培养小学生空间形式思维能力方面的应用设计第25-31页
        一、空间形式的思维能力第25-26页
        二、空间形式思维能力的培养要求第26页
        三、数字化游戏培养小学生空间形式思维能力的设计案例第26-31页
    第二节 数字化游戏在培养小学生数量关系思维能力方面的应用设计第31-35页
        一、数量关系的思维能力第31页
        二、数量关系思维能力的培养要求第31-35页
    第三节 数字化游戏在培养小学生结构关系思维能力方面的应用设计第35-40页
        一、结构关系的思维能力第35页
        二、结构关系思维能力的培养要求第35-36页
        三、数字化游戏培养小学生结构关系思维能力的设计案例第36-40页
第四章 数字化游戏教学实践 ——基于“平方千米”的教学实践第40-51页
    第一节 数字化游戏对小学生数学思维能力培养的实践方案第40-44页
        一、数字化游戏的选择原则第40页
        二、实验对象特征分析第40-43页
        三、游戏化教学活动方案设计第43-44页
    第二节 认识平方千米第44-49页
        一、计划第44页
        二、行动第44-48页
        三、观察与反思第48-49页
        四、实验小结第49页
    第三节 提升数字化游戏在小学数学中应用的建议第49-51页
        一、加强教师教学理念的创新第49页
        二、做好对家长的引导工作第49-50页
        三、平衡游戏与教学的关系第50-51页
总结与展望第51-55页
    第一节 总结第51-54页
    第二节 展望第54-55页
参考文献第55-57页
附录I第57-58页
附录II第58-59页
致谢第59-60页

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