创新点摘要 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
1.1 航海模拟器概述 | 第11-14页 |
1.2 航海模拟器的视景系统 | 第14-15页 |
1.3 航海模拟器视景系统对海浪绘制的要求 | 第15-16页 |
1.4 本课题的研究内容及意义 | 第16-18页 |
1.5 本文各章节内容简介 | 第18-22页 |
第2章 流体与海浪绘制综述及算法的选择 | 第22-35页 |
2.1 基于计算流体力学模型的流体与海浪绘制 | 第22-27页 |
2.1.1 基于Euler法的流体绘制 | 第22-24页 |
2.1.2 基于Lagrange法的流体与海浪绘制 | 第24-27页 |
2.2 基于Perlin噪声模型的海浪绘制 | 第27-28页 |
2.3 基于视频数据的流体与海浪绘制 | 第28-29页 |
2.4 基于Gerstner波模型的海浪绘制 | 第29-32页 |
2.4.1 使用线性波模型法 | 第30页 |
2.4.2 使用方向谱法 | 第30-31页 |
2.4.3 使用波数谱法 | 第31-32页 |
2.5 航海模拟器视景系统中海浪绘制算法的选择 | 第32-34页 |
2.6 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 使用波数谱法绘制海浪 | 第35-71页 |
3.1 频率谱,方向谱和波数谱 | 第35-41页 |
3.1.1 频率谱,方向谱和波数谱的含义 | 第35-36页 |
3.1.2 频率谱,方向谱和波数谱的关系 | 第36-37页 |
3.1.3 常用的频率谱和方向分布函数 | 第37-41页 |
3.2 使用波数谱的海浪绘制算法 | 第41-42页 |
3.2.1 算法的提出 | 第41页 |
3.2.2 算法存在的问题 | 第41-42页 |
3.3 Phillips谱的谱常数计算 | 第42-45页 |
3.3.1 Phillips谱的频率谱和方向分布函数 | 第42-43页 |
3.3.2 Phillips谱的频率谱与P-M谱的比较 | 第43-45页 |
3.4 绘制中的波幅畸变现象 | 第45-49页 |
3.5 波幅畸变的校正 | 第49-59页 |
3.5.1 快速傅里叶变换及逆变换 | 第49-54页 |
3.5.2 使用波数谱的海浪绘制算法的完整推导 | 第54-58页 |
3.5.3 用推导结果绘制海浪 | 第58-59页 |
3.6 波幅畸变校正方法的比较研究 | 第59-68页 |
3.6.1 与Tessendorf的使用波数谱的海浪绘制算法的比较 | 第60-62页 |
3.6.2 与osgOcean等开源程序的比较 | 第62-67页 |
3.6.3 与使用方向谱法的比较 | 第67-68页 |
3.7 海浪谱参数对波形的影响 | 第68-70页 |
3.8 本章小结 | 第70-71页 |
第4章 白浪的实时绘制 | 第71-87页 |
4.1 白浪绘制的相关工作 | 第71-75页 |
4.2 以海面质点垂直方向加速度为判据的白浪绘制 | 第75-86页 |
4.2.1 海面质点波陡的计算 | 第75-78页 |
4.2.2 海面质点垂直方向加速度的计算 | 第78页 |
4.2.3 白浪覆盖率的计算 | 第78-82页 |
4.2.4 白浪绘制中连续型白浪覆盖率模型的应用 | 第82-86页 |
4.2.5 海面像素的融合 | 第86页 |
4.3 本章小结 | 第86-87页 |
第5章 大尺度海浪的绘制 | 第87-106页 |
5.1 航海模拟器视景系统中场景的组织结构 | 第87-88页 |
5.2 海面网格的构造及海浪绘制的流程 | 第88-95页 |
5.2.1 海面网格的构造 | 第88-91页 |
5.2.3 海浪绘制的流程 | 第91-95页 |
5.3 白浪的绘制结果 | 第95-98页 |
5.4 白浪绘制结果的分析与比较 | 第98-104页 |
5.4.1 白浪绘制结果与实拍海面和蒲式风级的比较 | 第98-100页 |
5.4.2 白浪绘制结果与以往文献中绘制结果的比较 | 第100-103页 |
5.4.3 海面白浪覆盖率与经验公式计算白浪覆盖率的比较 | 第103-104页 |
5.5 本章小结 | 第104-106页 |
第6章 结论与展望 | 第106-109页 |
参考文献 | 第109-123页 |
攻读学位期间公开发表论文 | 第123-124页 |
致谢 | 第124-126页 |
作者简介 | 第126页 |