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欠驱动水面艇运动控制建模及三维仿真实现研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-23页
   ·课题来源第10-11页
   ·课题相关技术背景第11-17页
     ·水面艇发展综述第11-13页
     ·欠驱动水面艇控制系统研究现状第13-15页
     ·三维仿真技术概况第15-17页
   ·三维建模及仿真技术第17-22页
     ·Multigen Creator建模技术第17-19页
     ·Vega Prime仿真技术第19-22页
   ·本文的主要研究内容第22-23页
第2章 欠驱动水面艇数学模型的建立第23-29页
   ·坐标系定义第23页
   ·欠驱动水面艇动力学模型第23-27页
     ·水面艇平移运动方程第23-24页
     ·水面艇旋转运动方程第24-25页
     ·水面艇动力学模型第25-27页
   ·欠驱动水面艇运动学模型第27页
   ·欠驱动水面艇数学模型的简化第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 欠驱动水面艇控制器设计第29-41页
   ·前言第29-30页
   ·镇定控制方法第30-35页
     ·问题分析第30-32页
     ·基于反步法的镇定控制第32-34页
     ·Matlab仿真结果第34-35页
   ·航迹跟踪控制方法第35-40页
     ·问题描述第35-36页
     ·坐标变换第36-37页
     ·基于反步法的航迹跟踪算法第37-39页
     ·Matlab仿真结果第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 欠驱动水面艇三维仿真系统设计第41-59页
   ·三维仿真系统总体设计思路第41页
   ·水面艇三维建模第41-51页
     ·水面艇艇体三维几何建模第42-48页
     ·水面艇三维模型的视觉效果的实现第48-50页
     ·水面艇三维模型优化第50-51页
   ·应用程序配置文件生成第51-53页
   ·基于VEGA PRIME的仿真系统程序设计第53-57页
     ·场景渲染功能实现第54-55页
     ·模型驱动功能实现第55页
     ·视点控制功能实现第55-56页
     ·人机交互功能实现第56-57页
   ·仿真系统功能测试第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 欠驱动水面艇三维仿真实现第59-65页
   ·仿真的基本方法第59页
   ·水面艇镇定控制仿真第59-61页
   ·水面艇航迹跟踪控制仿真第61-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第69-70页
致谢第70页

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