第一章 序言 | 第1-21页 |
·AGENT技术概论 | 第11-16页 |
·智能Agent | 第12-13页 |
·多Agent系统 | 第13-16页 |
·机器人足球赛 | 第16-18页 |
·机器人足球的历史 | 第16-17页 |
·历届杯赛情况 | 第17页 |
·组织机构 | 第17-18页 |
·MAS与ROBOCUP机器人足球赛 | 第18-19页 |
·本文组织 | 第19-21页 |
第二章 典型的Agent结构和MAS | 第21-36页 |
·CMU AGENT | 第21-23页 |
·FC PORTUGAL AGENT | 第23-24页 |
·TSINGHUAEOLUS AGENT | 第24-26页 |
·KARLSRUHE BRAINSTRORMERS AGENT | 第26页 |
·UVA-TRILEARN AGENT | 第26页 |
·其他AGENT | 第26-27页 |
·ROBOCUP SERVER简介 | 第27-35页 |
·对象的运动模型 | 第27-28页 |
·球员的感知信息 | 第28-32页 |
·听觉模型 | 第28-29页 |
·视觉模型 | 第29-32页 |
·自身感知模型 | 第32页 |
·球员的动作模型 | 第32-34页 |
·球员的体力模型 | 第34-35页 |
·异构球员 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第三章 Agent结构 | 第36-43页 |
·HFUTAGENT结构 | 第36-37页 |
·交互层 | 第37-38页 |
·动作层 | 第38-41页 |
·世界模型 | 第38-39页 |
·内部状态 | 第39-40页 |
·内部动作 | 第40页 |
·预测器 | 第40-41页 |
·各部分之间的关系 | 第41页 |
·决策层 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 Agent个体智能及其学习 | 第43-56页 |
·机器学习 | 第43-46页 |
·HFUTAGENT个体技术 | 第46-54页 |
·截球 | 第46-51页 |
·传球 | 第51-54页 |
·射门 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第五章 MAS的协作策略 | 第56-70页 |
·ROBOCUP球队策略综述 | 第56-58页 |
·基于场上形势的战术跑位(SBSP) | 第58-61页 |
·SBSP介绍 | 第58-60页 |
·SBSP的总结 | 第60-61页 |
·强化学习实现局部战术 | 第61-65页 |
·强化学习策略 | 第61页 |
·局部战术-3Vs.2 | 第61-63页 |
·策略评价和策略学习 | 第63-65页 |
·进攻体系 | 第65-66页 |
·持球球员的动作选择 | 第65-66页 |
·一般球员的跑位 | 第66页 |
·防守体系 | 第66-69页 |
·一般球员组成的防守体系 | 第67-68页 |
·守门员的防守 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 结束语 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-77页 |