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面向SoC的软硬件划分系统的研究与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-17页
 §1.1 课题研究背景第11-14页
     ·传统设计方法的局限性第12-13页
     ·软硬件协同设计技术第13-14页
 §1.2 相关的研究第14-15页
     ·国外相关研究项目和设计工具第14-15页
     ·国内研究现状第15页
     ·研究现状总结第15页
 §1.3 课题的研究目标、内容和意义第15-16页
     ·课题的研究目标、内容第15页
     ·本文的结构第15-16页
 §1.4 本文的研究成果第16-17页
第二章 基于平台的设计环境第17-27页
 §2.1 基于平台设计的方法学第17-21页
     ·基于平台设计的基本概念第17-18页
     ·基于平台设计的思想第18-19页
     ·基于平台设计对片上系统设计的影响第19-21页
 §2.2 系统级设计语言SYSTEMC第21-22页
     ·系统级设计语言第21页
     ·SystemC语言的结构第21页
     ·SystemC的设计方法学第21-22页
 §2.3 SOC-CDE设计环境第22-26页
     ·约束任务流模型第23页
     ·实部件平台及领域平台第23-24页
     ·虚部件平台模板和虚部件平台第24-25页
     ·算法仿真和性能仿真第25页
     ·约束任务规划第25-26页
     ·SOC-CDE系统的特点第26页
 §2.4 本章小结第26-27页
第三章 基于任务规划的软硬件划分第27-50页
 §3.1 软硬件划分第27-29页
     ·软硬件划分的要求第27-28页
     ·软硬件划分问题的形式化定义第28页
     ·软硬件划分涉及到的问题第28-29页
     ·相关的研究第29页
 §3.2 基于遗传算法的自动划分第29-39页
     ·虚部件搜索第30-31页
     ·任务编码第31页
     ·初始种群的生成第31-33页
     ·算法终止条件的设计第33-34页
     ·适应值的设计第34-36页
     ·交叉和变异的设计第36页
     ·实验结果分析第36-39页
 §3.3 基于平台交互式划分的设计第39-43页
     ·基于平台设计下软硬件划分的变化第39页
     ·虚部件层的表示模型第39-42页
     ·交互式划分的总体设计第42-43页
 §3.4 交互式软硬件划分的实现第43-49页
     ·MP3播放器的功能映射关系第43-44页
     ·交互式划分的界面设计第44-46页
     ·软件虚进程的设置第46-47页
     ·进程设置参数的观察和映射结果的观察第47-48页
     ·性能评价的显示第48-49页
 §3.5 本章小结第49-50页
第四章 基于仿真的软硬件划分评价第50-59页
 §4.1 软硬件划分的评价方法第50-53页
     ·研究背景第50页
     ·软硬件仿真模型第50-51页
     ·相关研究第51-53页
 §4.2 虚部件仿真评价系统的设计第53-58页
     ·SOC-CDE的仿真层次第53页
     ·虚部件级系统设计第53-55页
     ·虚部件性能模型第55页
     ·虚部件级仿真第55-57页
     ·基于仿真结果的系统延迟分析第57页
     ·功耗评价第57-58页
     ·面积评价第58页
 §4.3 本章小结第58-59页
第五章 结束语第59-60页
 §5.1 全文工作总结第59页
 §5.2 工作展望第59-60页
致谢第60-61页
附录:攻读硕士期间发表的论文第61-62页
参考文献第62-64页

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